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투박한 통 (아이템)

음식과 음료를 오래 보관하기 위한 큰 용기입니다. 주류 제작에도 사용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
용기 온도 (연료)020000일 때 숨김
축복 (특수 3)0672-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

빈 용기에 비
조건
  • 액체 생성: 물 1/15분
빈 용기에 눈
조건
  • 액체 생성: 물 1/15분
민물에 비
조건
  • 액체 생성: 물 160/15분
민물에 눈
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 맑은 하늘
  • 인벤토리에 있어야 함: 물
  • 눈 값 값이 1 ~ 5
  • 액체 생성: 물 160/15분
위험한 물에 비
조건
위험한 물에 눈
조건
강물에 비
조건
  • 액체 생성: 강물 160/15분
강물에 눈
조건
  • 액체 생성: 강물 160/15분
식기
  • 이 카드의 용기 온도 속도 -100/15분

행동 (3)

배치하기 Place ⏱ 3분
효과
  • 이 카드 → 투박한 통 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 내구도, 용기 온도, 진행도, 특수 1, 특수 2, 축복, 특수 4, 인벤토리, 액체
  • 두 카드의 내구도를 평균냄
소변 보기 Urinate ⏱ 3분
조건
효과
소변 보기 Urinate ⏱ 3분
조건
  • 방광 압박감 값이 23.5 ~ 1000000000
  • 이 카드에 아무 액체 들어 있어야 함
  • 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

인벤토리 / 용기

내용물에 주는 효과

보존 - 투박한 통
조건
  • 내용물의 부패 속도 ×0.6
보존 - 투박한 통 - 차가움
조건
  • 내용물의 부패 속도 ×0.75

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RusticBarrelItem · UniqueID ba178f660aa52ec4fa5c089b8248870c

  • 내부 이름 m_Name: RusticBarrelItem
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2287
  • 카드 이름 CardName: 투박한 통 (Rustic Barrel)
  • 설명 CardDescription: 음식과 음료를 오래 보관하기 위한 큰 용기입니다. 주류 제작에도 사용할 수 있습니다. (A large container for food and drink preservation. Can also be used for alcohol production.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 BarrelRustic
  • 무게 ObjectWeight: 2000
  • 태그 CardTags: 물 보관 용기, 밀폐 용기, 안전한 용기, 침수로부터 안전, 큼, 포도주 얼리는 용기, 큰 물 용기, 차게 할 수 있는 용기, 발효 용기, 깊은 개방형 용기 (동반자가 접근 가능)
  • 맛·향신료 없음 CannotHaveFlavoursOrSpices: 1
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 물 채우기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#135
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 용기 온도 (Container Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Snowflake_Old
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 배치하기 (Place)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 투박한 통 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
        • 주는·받는 카드 평균 AverageGivenAndReceivingCards: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
      • 행동 이름 ActionName: 소변 보기 (Urinate)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
        • 필요 액체 RequiredLiquid: 신선한 소변
        • 필요 수량 RequiredQuantity: y=5325
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=75, y=75
      • 행동 이름 ActionName: 소변 보기 (Urinate)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 활성 IsActive: 1
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 빈 용기에 비 (Rain into Empty)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 빈 용기에 눈 (Snow into Empty)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 눈 값
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 민물에 비 (Rain into Fresh Water)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory: 물
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=160, y=160
      • 효과 이름 EffectName: 민물에 눈 (Snow into Fresh Water)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory: 물
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 눈 값
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=160, y=160
      • 효과 이름 EffectName: 위험한 물에 비 (Rain into Unsafe Water)
      • 조건 Conditions:
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
      • 효과 이름 EffectName: 위험한 물에 눈 (Snow into Unsafe Water)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory: 안전하지 않은 물
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 눈 값
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
      • 효과 이름 EffectName: 강물에 비 (Rain into River Water)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory: 강물
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 강물
        • 수량 Quantity: x=160, y=160
      • 효과 이름 EffectName: 강물에 눈 (Snow into River Water)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 가방에 필요한 카드 RequiredCardsInInventory: 강물
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 눈 값
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 액체 카드 LiquidCard: 강물
        • 수량 Quantity: x=160, y=160
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
  • 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 12000
  • 받지 않는 액체 NOTAcceptedLiquids:
  • 최대 적재 무게 MaxWeightCapacity: 8000
  • 내용물 무게 감소 ContentWeightReduction: -6000
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 가방 내용물에 대한 효과 EffectsToInventoryContent:
      • 효과 이름 EffectName: 보존 - 투박한 통 (Preserve - Rustic Barrel)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.6
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 효과 이름 EffectName: 보존 - 투박한 통 - 차가움 (Preserve - Rustic Barrel - Chilled)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=672
        • 받는 카드 태그 ReceivingCardTags: 보존 가능 (Preservable)
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1