이동 제약

다리를 쓰는 행동에 더 많은 기력과 시간이 소모되게 합니다. 손과 다리를 모두 사용하는 행동의 경우 손재주 제약과 복합적으로 적용될 수 있습니다.

부족할 때 문구: “이 행동을 할 만한 다리 상태가 아니야.”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
3심한 이동 제약
다리를 쓰는 행동에 추가 기력이 소모되고 시간이 매우 오래 걸립니다.
보통
2중간 정도의 이동 제약
다리를 쓰는 행동에 추가 기력이 소모되고 시간이 더 오래 걸립니다.
낮음
1가벼운 이동 제약
다리를 쓰는 행동이 추가 기력 소모.

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
썰매 (아이템)썰매 (아이템) — 눈이 없으면 이동 페널티+3
설피 (아이템)설피 (아이템) — 보통 눈 이동 페널티 없앰-2
설피 (아이템)설피 (아이템) — 폭설 이동 페널티 없앰-3
짐끌개 (아이템)짐끌개 (아이템) — 이동 페널티+2
다리 골절 (L)다리 골절 (L) — 이동 보정 (극심)+2
다리 골절 (L)다리 골절 (L) — 이동 보정 (심함)+1
다리 골절 (L)다리 골절 (L) — 이동 보정 (보통)+0.5
다리 골절 (R)다리 골절 (R) — 이동 보정 (극심)+2
다리 골절 (R)다리 골절 (R) — 이동 보정 (심함)+1
다리 골절 (R)다리 골절 (R) — 이동 보정 (보통)+0.5
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 다리 보정, 극심+2
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 다리 보정, 심함+1
다리 열상 (L)다리 열상 (L) — 다리 보정, 보통+0.5
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 다리 보정, 극심+2
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 다리 보정, 심함+1
다리 열상 (꿰맴)다리 열상 (꿰맴) — 다리 보정, 보통+0.5
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 다리 보정, 극심+2
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 다리 보정, 심함+1
다리 열상 (R)다리 열상 (R) — 다리 보정, 보통+0.5
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 다리 보정, 극심+2
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 다리 보정, 심함+1
다리 열상 (꿰맴 (오른쪽))다리 열상 (꿰맴 (오른쪽)) — 다리 보정, 보통+0.5
접질린 발목 (L)접질린 발목 (L) — 이동 보정+1
접질린 발목 (R)접질린 발목 (R) — 이동 보정+1
손수레 (아이템)손수레 (아이템) — 이동 페널티+2

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
변성 의식변성 의식 상태: 심하게 왜곡된 정신 상태 (251 ~ 300)+2
정신 착란정신 착란 상태: 가벼운 정신 착란 (2 ~ 32)+1
정신 착란정신 착란 상태: 중간 수준의 정신 착란 (33 ~ 64)+2
정신 착란정신 착란 상태: 강한 정신 착란 (65 ~ 96)+3
운반력운반력 상태: 높은 과적 (75 ~ 86)+2
운반력운반력 상태: 심한 과적 (87 ~ 99)+2
운반력운반력 상태: 극심한 과적 (100)+2
다리 신경 손상 (영구)다리 신경 손상 (영구) 상태: 함수 1 (1)+1
다리 신경 손상 (영구)다리 신경 손상 (영구) 상태: 함수 2 (2)+2
다리 신경 손상 (영구)다리 신경 손상 (영구) 상태: 함수 3 (3)+3
임신임신 상태: 임신 후기 (5761 ~ 7200)+1
임신임신 상태: 임신 후기 (7201 ~ 8639)+1
수면 부족수면 부족 상태: 심각한 수면 부족 (3)+1
수면 부족수면 부족 상태: 매우 심각한 수면 부족 (4)+2
눈눈 상태: 적설량 중간 (49 ~ 288)+2
눈눈 상태: 적설량 높음 (289 ~ 480)+3
몸무게몸무게 상태: 고도 비만 (812000 ~ 1000000)+1
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 심각한 마녀석 중독 (51 ~ 75)+1
마녀석 중독마녀석 중독 상태: 극심한 마녀석 중독 (76 ~ 99)+2
투구꽃 중독투구꽃 중독 상태: 중간 수준의 투구꽃 중독 (48 ~ 71)+1
투구꽃 중독투구꽃 중독 상태: 심각한 투구꽃 중독 (72 ~ 95)+2
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MovementPenalty · UniqueID 5326db2677ef1734c9298d881dcf0794

  • 내부 이름 m_Name: MovementPenalty
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4305
  • 이름 GameName: 이동 제약 (Movement Penalty)
  • 설명 Description: 다리를 쓰는 행동에 더 많은 기력과 시간이 소모되게 합니다. 손과 다리를 모두 사용하는 행동의 경우 손재주 제약과 복합적으로 적용될 수 있습니다. (Causes actions involving your legs to require more stamina and take additional time. Can compound with dexterity penalties for actions that involve both hands and legs.)
  • 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=3
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 가벼운 이동 제약 (Minor Movement Penalty)
      • 설명 Description: 다리를 쓰는 행동이 추가 기력 소모. (Leg Actions cost extra stamina.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Foot_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 다리 행동, 등반 행동
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이름 GameName: 중간 정도의 이동 제약 (Moderate Movement Penalty)
      • 설명 Description: 다리를 쓰는 행동에 추가 기력이 소모되고 시간이 더 오래 걸립니다. (Leg Actions cost extra stamina and take longer.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Foot_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 다리 행동, 등반 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 1
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 심한 이동 제약 (Strong Movement Penalty)
      • 설명 Description: 다리를 쓰는 행동에 추가 기력이 소모되고 시간이 매우 오래 걸립니다. (Leg Actions cost extra stamina and take considerably longer.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Foot_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 행동 효과 EffectsOnActions:
          • 적용 대상 AppliesTo: 다리 행동, 등반 행동
          • 시간 보정 DurationModifier: 2
          • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
              • 수치 Stat: 기력
              • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
              • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 이 행동을 할 만한 다리 상태가 아니야. (My Leg is not in shape for this action.)