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나무 꼭대기

나무 꼭대기에 올라앉았습니다. 아래로는 당신을 둘러싼 풍경이 한눈에 보입니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

행동 (5)

주변 살펴보기 Survey your Surroundings ⏱ 30분
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
주변 살피기
1100%
바람과 교감하기 Commune with the wind ⏱ 1시간
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
사건으로 돌아가기
1000100%
내려가기 Climb Down ⏱ 15분 등반 행동
조건
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
넘어짐 - 찰과상
50.48%
넘어짐 - 멍
50.48%
넘어짐 - 왼팔 염좌
50.48%
넘어짐 - 오른팔 염좌
50.48%
넘어짐 - 왼다리 염좌
50.48%
넘어짐 - 오른다리 염좌
50.48%
넘어짐 - 왼팔 골절
50.48%
넘어짐 - 오른팔 골절
50.48%
넘어짐 - 왼다리 골절
50.48%
넘어짐 - 오른다리 골절
50.48%
성공
성공 판정
100095.24%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
  • 등반 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +9999 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 밧줄 (아이템) (손에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +500 (최대 1장까지)
기지 행동 아님 확인 창 표시
소변 보기 Urinate ⏱ 15분
조건
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
사건으로 돌아가기
1000100%
배변하기 Defecate ⏱ 15분
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
사건으로 돌아가기
1000100%

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
나무 꼭대기나무 꼭대기 — 바람과 교감하기1100%
나무 꼭대기나무 꼭대기 — 소변 보기1100%
나무 꼭대기나무 꼭대기 — 배변하기1100%
주변 살펴보기주변 살펴보기 — 계속하기1100%
오리나무오리나무 — 오르기195.24% 보정
참나무참나무 — 오르기195.24% 보정
잣나무잣나무 — 오르기193.75% 보정

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Event_TreeTopBase · UniqueID bd685ebfe220e5d449fd4b8eb6126fe2

  • 내부 이름 m_Name: Event_TreeTopBase
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1237
  • 카드 이름 CardName: 나무 꼭대기 (Tree Top)
  • 설명 CardDescription: 나무 꼭대기에 올라앉았습니다. 아래로는 당신을 둘러싼 풍경이 한눈에 보입니다. (You find yourself perched at the top of the tree, surrounded by a sweeping view of the landscape below.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 LandscapeSurvery
  • 카드 종류 CardType: 3
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#164
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 주변 살펴보기 (Survey your Surroundings)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 주변 살피기 (Survey your Surroundings)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 바람과 교감하기 (Commune with the wind)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 사건으로 돌아가기 (Return to Event)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 내려가기 (Climb Down)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 찰과상 (Fall - Abrasion)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 멍 (Fall - Bruises)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 염좌 (Fall - left arm sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 염좌 (Fall - right arm sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 염좌 (Fall - left leg sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 골절 (Fall -left arm fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 골절 (Fall -right arm fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 골절 (Fall -left leg fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 골절 (Fall -right leg fracture)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
          • 성공으로 셈 CountsAsSuccess: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 등반
              • 수치 범위 StatRange: y=100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=9999
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 카드 CardOnBoard: 밧줄 (아이템)
              • 손에서만 OnlyInHand: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 500
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 등반
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 행동 이름 ActionName: 소변 보기 (Urinate)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 사건으로 돌아가기 (Return to Event)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 배변하기 (Defecate)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 사건으로 돌아가기 (Return to Event)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 장 압박감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-384, y=-384
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3