NPC가 걸린 덫 종류

NPC가 걸린 덫 종류: 벼락틀 10, 올가미 20, 구덩이 30, 통나무 40
(게임 데이터의 개발용 설명)

이 수치를 바꾸는 행동 (37)

출처행동변화
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 세상에 생성 1-100
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 세상에 생성 1-100
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
곰NPC 곰 — 행동 세상에 생성 1-100
비버NPC 비버 — 행동 세상에 생성 1-100
비버NPC 비버 — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 세상에 생성 1-100
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 세상에 생성 1-100
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
암사슴NPC 암사슴 — 행동 세상에 생성 1-100
암사슴NPC 암사슴 — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 세상에 생성 1-100
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 세상에 생성 1-100
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 세상에 생성 1-100
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 세상에 생성 1-100
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
산토끼NPC 산토끼 — 행동 세상에 생성 1-100
산토끼NPC 산토끼 — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 공허의 세계에 생성 1-100
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 달빛서림의 세계에 생성 1-100
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 세상에 생성 1-100
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 세상에 생성 1-100
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (봄)-100
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (여름)-100
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (가을)-100
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 세상에 생성 1 (겨울)-100
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
수사슴NPC 수사슴 — 행동 세상에 생성 1-100
수사슴NPC 수사슴 — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100
늑대NPC 늑대 — 행동 세상에 생성 1-100
늑대NPC 늑대 — 행동 NPC가 걸린 덫 종류 초기화-100

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentTrapType · UniqueID cf4a2923e7142524f8aff07c95a916e5

  • 내부 이름 m_Name: AgentTrapType
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3270
  • 이름 GameName: NPC가 걸린 덫 종류: 벼락틀 10, 올가미 20, 구덩이 30, 통나무 40 (Agent Trap Type, Deadfall = 10, Snare = 20, PitTrap = 30, LogTrap = 40)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=100
  • 기본 최소/최대 변화율 DefaultMinMaxRate: x=-10000, y=10000