NPC 재생성 카운터
NPC 재생성 카운터 - 기본값은 바꿀 필요 없음. NPC 행동으로 값을 0까지 줄이면 생성 가능. NPC가 죽으면 최대값으로 되돌림.(게임 데이터의 개발용 설명)
이 수치를 바꾸는 행동 (218)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -3.5 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 개체 수 많음 1 | -2.5 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 개체 수 보통 1 | -1.75 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 개체 수 적음 1 | -0.875 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -3.5 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 개체 수 많음 1 | -2.5 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 개체 수 보통 1 | -1.75 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 개체 수 적음 1 | -0.875 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
곰 | NPC 곰 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
곰 | NPC 곰 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
곰 | NPC 곰 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
곰 | NPC 곰 — 행동 개체 수 적음 1 | -0.25 |
비버 | NPC 비버 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
비버 | NPC 비버 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
비버 | NPC 비버 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
비버 | NPC 비버 — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -3.5 |
비버 | NPC 비버 — 행동 개체 수 많음 1 | -2.5 |
비버 | NPC 비버 — 행동 개체 수 보통 1 | -1.75 |
비버 | NPC 비버 — 행동 개체 수 적음 1 | -0.875 |
비버 | NPC 비버 — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -2.15 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +1.075 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 많음 1 | -1.6 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.8 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 보통 1 | -1.05 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.525 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 적음 1 | -0.5 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.25 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -2.15 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +1.075 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 많음 1 | -1.6 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.8 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 보통 1 | -1.05 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.525 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 적음 1 | -0.5 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.25 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -2.15 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +1.075 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 개체 수 많음 1 | -1.6 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.8 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 개체 수 보통 1 | -1.05 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.525 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 개체 수 적음 1 | -0.5 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.25 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동 | +2880 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -5 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.75 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.5 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 개체 수 적음 1 | -1.125 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동 | +2880 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -5 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.75 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.5 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 개체 수 적음 1 | -1.125 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -5 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.75 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.5 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 개체 수 적음 1 | -1.25 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -5 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.75 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.5 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 개체 수 적음 1 | -1.25 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -5 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 개체 수 많음 1 | -3.75 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 개체 수 보통 1 | -2.5 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 개체 수 적음 1 | -1.125 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +672 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 | +2880 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 | +2880 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -0.25 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 개체 수 많음 1 | -0.188 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 개체 수 보통 1 | -0.125 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 개체 수 적음 1 | -0.062 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -5 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.75 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.5 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 개체 수 적음 1 | -1.125 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -5 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.75 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.5 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 개체 수 적음 1 | -1.125 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 | +2880 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +2880 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -2.15 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +1.075 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 개체 수 많음 1 | -1.6 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.8 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 개체 수 보통 1 | -1.05 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.525 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 개체 수 적음 1 | -0.5 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐 | +0.25 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
흰 수사슴 | NPC 흰 수사슴 — 행동 잊혀진 숲에 생성 (봄) | +11520 |
흰 수사슴 | NPC 흰 수사슴 — 행동 잊혀진 숲에 생성 (겨울) | +11520 |
흰 수사슴 | NPC 흰 수사슴 — 행동 잊혀진 숲에 생성 (여름) | +11520 |
흰 수사슴 | NPC 흰 수사슴 — 행동 잊혀진 숲에 생성 (가을) | +11520 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 | +2880 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 | +2880 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +2880 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -1.67 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 개체 수 많음 1 | -1.125 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 개체 수 보통 1 | -0.83 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 개체 수 적음 1 | -0.42 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 덫과 상호작용 | +2880 |
오소리 (미사용) | NPC 오소리 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
오소리 (미사용) | NPC 오소리 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -7 |
오소리 (미사용) | NPC 오소리 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1 | -5 |
오소리 (미사용) | NPC 오소리 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1 | -3.5 |
오소리 (미사용) | NPC 오소리 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1 | -1.75 |
곰 (미사용) | NPC 곰 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
곰 (미사용) | NPC 곰 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1 | -0.25 |
멧돼지 (미사용) | NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
멧돼지 (미사용) | NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -4.3 |
멧돼지 (미사용) | NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.2 |
멧돼지 (미사용) | NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.1 |
멧돼지 (미사용) | NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1 | -1 |
암사슴 (미사용 · 기본) | NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
암사슴 (미사용 · 기본) | NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -4.3 |
암사슴 (미사용 · 기본) | NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.2 |
암사슴 (미사용 · 기본) | NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.1 |
암사슴 (미사용 · 기본) | NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 개체 수 적음 1 | -1 |
암사슴 (미사용 · 임무 중) | NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
암사슴 (미사용 · 임무 중) | NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -4.3 |
암사슴 (미사용 · 임무 중) | NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.2 |
암사슴 (미사용 · 임무 중) | NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.1 |
암사슴 (미사용 · 임무 중) | NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 개체 수 적음 1 | -1 |
오리들 | NPC 오리들 — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
오리들 | NPC 오리들 — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -10 |
오리들 | NPC 오리들 — 행동 개체 수 많음 1 | -7.5 |
오리들 | NPC 오리들 — 행동 개체 수 보통 1 | -5 |
오리들 | NPC 오리들 — 행동 개체 수 적음 1 | -2.5 |
여우 (미사용) | NPC 여우 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
여우 (미사용) | NPC 여우 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -10 |
여우 (미사용) | NPC 여우 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1 | -7.5 |
여우 (미사용) | NPC 여우 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1 | -5 |
여우 (미사용) | NPC 여우 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1 | -2.5 |
자고새 (미사용) | NPC 자고새 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
자고새 (미사용) | NPC 자고새 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -10 |
자고새 (미사용) | NPC 자고새 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1 | -7.5 |
자고새 (미사용) | NPC 자고새 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1 | -5 |
자고새 (미사용) | NPC 자고새 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1 | -2.5 |
수사슴 (미사용) | NPC 수사슴 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
수사슴 (미사용) | NPC 수사슴 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -4.3 |
수사슴 (미사용) | NPC 수사슴 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1 | -3.2 |
수사슴 (미사용) | NPC 수사슴 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1 | -2.1 |
수사슴 (미사용) | NPC 수사슴 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1 | -1 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음 | +2880 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -3.34 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1 | -2.5 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1 | -1.67 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1 | -0.84 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 | +2880 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 개체 수 매우 많음 1 | -3.34 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 개체 수 많음 1 | -2.5 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 개체 수 보통 1 | -1.67 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 개체 수 적음 1 | -0.84 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 | +2880 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- NPC 재생성 값을 1주로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
오리 전투- 적이 달아났을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 원시 늑대 보금자리 잊기 NPC 임무
- 원시 늑대 보금자리 잊기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) 자동 트리거
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) › 불가 (Not Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 수치
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) › 가능 (Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 수치
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (여름) › 불가 (Not Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 수치
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (여름) › 가능 (Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 수치
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (가을) › 불가 (Not Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 수치
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (가을) › 가능 (Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 수치
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (겨울) › 불가 (Not Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 수치
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (겨울) › 가능 (Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentRespawnCounter · UniqueID 0e991b807e7703949b02b48ca7828f59
- 내부 이름 m_Name:
AgentRespawnCounter - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3253
- 이름 GameName: NPC 재생성 카운터 - 기본값은 바꿀 필요 없음. NPC 행동으로 값을 0까지 줄이면 생성 가능. NPC가 죽으면 최대값으로 되돌림. (Agent Respawn Counter - The default values probably do not need to be changed. Reduce Value to 0 by using Agent actions to enable spawning. Reset the value to max value when Agent is killed. )
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=2880
- 기본 최소/최대 변화율 DefaultMinMaxRate: x=-10000, y=10000
오소리 (1)
곰
비버
멧돼지 (1)
암사슴
숲의 야수
여우 (1)
산토끼
공허한 자
달빛서림
자고새 (1)
원시 늑대
수사슴
흰 수사슴
늑대
늑대 무리