NPC 재생성 카운터

NPC 재생성 카운터 - 기본값은 바꿀 필요 없음. NPC 행동으로 값을 0까지 줄이면 생성 가능. NPC가 죽으면 최대값으로 되돌림.
(게임 데이터의 개발용 설명)

이 수치를 바꾸는 행동 (218)

출처행동변화
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1-3.5
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 개체 수 많음 1-2.5
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 개체 수 보통 1-1.75
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 개체 수 적음 1-0.875
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 덫과 상호작용+2880
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1-3.5
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 개체 수 많음 1-2.5
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 개체 수 보통 1-1.75
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 개체 수 적음 1-0.875
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 덫과 상호작용+2880
곰NPC 곰 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
곰NPC 곰 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
곰NPC 곰 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
곰NPC 곰 — 행동 개체 수 적음 1-0.25
비버NPC 비버 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
비버NPC 비버 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
비버NPC 비버 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
비버NPC 비버 — 행동 개체 수 매우 많음 1-3.5
비버NPC 비버 — 행동 개체 수 많음 1-2.5
비버NPC 비버 — 행동 개체 수 보통 1-1.75
비버NPC 비버 — 행동 개체 수 적음 1-0.875
비버NPC 비버 — 행동 덫과 상호작용+2880
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동+2880
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1-2.15
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+1.075
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 많음 1-1.6
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.8
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 보통 1-1.05
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.525
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 적음 1-0.5
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.25
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 덫과 상호작용+2880
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 남기고 정령 세계로 이동+2880
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1-2.15
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+1.075
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 많음 1-1.6
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.8
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 보통 1-1.05
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.525
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 적음 1-0.5
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.25
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 덫과 상호작용+2880
암사슴NPC 암사슴 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
암사슴NPC 암사슴 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
암사슴NPC 암사슴 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
암사슴NPC 암사슴 — 행동 개체 수 매우 많음 1-2.15
암사슴NPC 암사슴 — 행동 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+1.075
암사슴NPC 암사슴 — 행동 개체 수 많음 1-1.6
암사슴NPC 암사슴 — 행동 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.8
암사슴NPC 암사슴 — 행동 개체 수 보통 1-1.05
암사슴NPC 암사슴 — 행동 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.525
암사슴NPC 암사슴 — 행동 개체 수 적음 1-0.5
암사슴NPC 암사슴 — 행동 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.25
암사슴NPC 암사슴 — 행동 덫과 상호작용+2880
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동+2880
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1-5
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 개체 수 많음 1-3.75
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 개체 수 보통 1-2.5
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 개체 수 적음 1-1.125
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 덫과 상호작용+2880
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동+2880
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1-5
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 개체 수 많음 1-3.75
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 개체 수 보통 1-2.5
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 개체 수 적음 1-1.125
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 덫과 상호작용+2880
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
숲의 야수NPC 숲의 야수 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1-5
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 개체 수 많음 1-3.75
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 개체 수 보통 1-2.5
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 개체 수 적음 1-1.25
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 덫과 상호작용+2880
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1-5
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 개체 수 많음 1-3.75
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 개체 수 보통 1-2.5
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 개체 수 적음 1-1.25
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 덫과 상호작용+2880
산토끼NPC 산토끼 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
산토끼NPC 산토끼 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
산토끼NPC 산토끼 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
산토끼NPC 산토끼 — 행동 개체 수 매우 많음 1-5
산토끼NPC 산토끼 — 행동 개체 수 많음 1-3.75
산토끼NPC 산토끼 — 행동 개체 수 보통 1-2.5
산토끼NPC 산토끼 — 행동 개체 수 적음 1-1.125
산토끼NPC 산토끼 — 행동 덫과 상호작용+2880
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+672
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1+2880
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1+2880
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 개체 수 매우 많음 1-0.25
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 개체 수 많음 1-0.188
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 개체 수 보통 1-0.125
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 개체 수 적음 1-0.062
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 덫과 상호작용+2880
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 개체 수 매우 많음 1-5
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 개체 수 많음 1-3.75
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 개체 수 보통 1-2.5
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 개체 수 적음 1-1.125
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 덫과 상호작용+2880
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 개체 수 매우 많음 1-5
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 개체 수 많음 1-3.75
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 개체 수 보통 1-2.5
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 개체 수 적음 1-1.125
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 덫과 상호작용+2880
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1+2880
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 덫과 상호작용+2880
수사슴NPC 수사슴 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
수사슴NPC 수사슴 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1+2880
수사슴NPC 수사슴 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
수사슴NPC 수사슴 — 행동 개체 수 매우 많음 1-2.15
수사슴NPC 수사슴 — 행동 개체 수 매우 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+1.075
수사슴NPC 수사슴 — 행동 개체 수 많음 1-1.6
수사슴NPC 수사슴 — 행동 개체 수 많음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.8
수사슴NPC 수사슴 — 행동 개체 수 보통 1-1.05
수사슴NPC 수사슴 — 행동 개체 수 보통 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.525
수사슴NPC 수사슴 — 행동 개체 수 적음 1-0.5
수사슴NPC 수사슴 — 행동 개체 수 적음 1 + 참나무 마름병 = 재생성 느려짐+0.25
수사슴NPC 수사슴 — 행동 덫과 상호작용+2880
흰 수사슴NPC 흰 수사슴 — 행동 잊혀진 숲에 생성 (봄)+11520
흰 수사슴NPC 흰 수사슴 — 행동 잊혀진 숲에 생성 (겨울)+11520
흰 수사슴NPC 흰 수사슴 — 행동 잊혀진 숲에 생성 (여름)+11520
흰 수사슴NPC 흰 수사슴 — 행동 잊혀진 숲에 생성 (가을)+11520
늑대NPC 늑대 — 행동 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기+2880
늑대NPC 늑대 — 행동 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1+2880
늑대NPC 늑대 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동+2880
늑대NPC 늑대 — 행동 개체 수 매우 많음 1-1.67
늑대NPC 늑대 — 행동 개체 수 많음 1-1.125
늑대NPC 늑대 — 행동 개체 수 보통 1-0.83
늑대NPC 늑대 — 행동 개체 수 적음 1-0.42
늑대NPC 늑대 — 행동 덫과 상호작용+2880
오소리 (미사용)NPC 오소리 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
오소리 (미사용)NPC 오소리 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1-7
오소리 (미사용)NPC 오소리 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1-5
오소리 (미사용)NPC 오소리 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1-3.5
오소리 (미사용)NPC 오소리 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1-1.75
곰 (미사용)NPC 곰 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
곰 (미사용)NPC 곰 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1-0.25
멧돼지 (미사용)NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
멧돼지 (미사용)NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1-4.3
멧돼지 (미사용)NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1-3.2
멧돼지 (미사용)NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1-2.1
멧돼지 (미사용)NPC 멧돼지 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1-1
암사슴 (미사용 · 기본)NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
암사슴 (미사용 · 기본)NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 개체 수 매우 많음 1-4.3
암사슴 (미사용 · 기본)NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 개체 수 많음 1-3.2
암사슴 (미사용 · 기본)NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 개체 수 보통 1-2.1
암사슴 (미사용 · 기본)NPC 암사슴 (미사용 · 기본) — 행동 개체 수 적음 1-1
암사슴 (미사용 · 임무 중)NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
암사슴 (미사용 · 임무 중)NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 개체 수 매우 많음 1-4.3
암사슴 (미사용 · 임무 중)NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 개체 수 많음 1-3.2
암사슴 (미사용 · 임무 중)NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 개체 수 보통 1-2.1
암사슴 (미사용 · 임무 중)NPC 암사슴 (미사용 · 임무 중) — 행동 개체 수 적음 1-1
오리들NPC 오리들 — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
오리들NPC 오리들 — 행동 개체 수 매우 많음 1-10
오리들NPC 오리들 — 행동 개체 수 많음 1-7.5
오리들NPC 오리들 — 행동 개체 수 보통 1-5
오리들NPC 오리들 — 행동 개체 수 적음 1-2.5
여우 (미사용)NPC 여우 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
여우 (미사용)NPC 여우 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1-10
여우 (미사용)NPC 여우 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1-7.5
여우 (미사용)NPC 여우 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1-5
여우 (미사용)NPC 여우 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1-2.5
자고새 (미사용)NPC 자고새 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
자고새 (미사용)NPC 자고새 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1-10
자고새 (미사용)NPC 자고새 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1-7.5
자고새 (미사용)NPC 자고새 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1-5
자고새 (미사용)NPC 자고새 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1-2.5
수사슴 (미사용)NPC 수사슴 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
수사슴 (미사용)NPC 수사슴 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1-4.3
수사슴 (미사용)NPC 수사슴 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1-3.2
수사슴 (미사용)NPC 수사슴 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1-2.1
수사슴 (미사용)NPC 수사슴 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1-1
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 NPC 덫에 걸림 또는 죽음+2880
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 개체 수 매우 많음 1-3.34
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 개체 수 많음 1-2.5
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 개체 수 보통 1-1.67
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 개체 수 적음 1-0.84
늑대 (미사용)NPC 늑대 (미사용) — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화+2880
늑대 무리NPC 늑대 무리 — 행동 개체 수 매우 많음 1-3.34
늑대 무리NPC 늑대 무리 — 행동 개체 수 많음 1-2.5
늑대 무리NPC 늑대 무리 — 행동 개체 수 보통 1-1.67
늑대 무리NPC 늑대 무리 — 행동 개체 수 적음 1-0.84
늑대 무리NPC 늑대 무리 — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화+2880

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentRespawnCounter · UniqueID 0e991b807e7703949b02b48ca7828f59

  • 내부 이름 m_Name: AgentRespawnCounter
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3253
  • 이름 GameName: NPC 재생성 카운터 - 기본값은 바꿀 필요 없음. NPC 행동으로 값을 0까지 줄이면 생성 가능. NPC가 죽으면 최대값으로 되돌림. (Agent Respawn Counter - The default values probably do not need to be changed. Reduce Value to 0 by using Agent actions to enable spawning. Reset the value to max value when Agent is killed. )
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=2880
  • 기본 최소/최대 변화율 DefaultMinMaxRate: x=-10000, y=10000