NPC 기력 (기력)
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- 산토끼 먹기 (초식·잡식용) NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
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- 산토끼 자기 1 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
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- 공허한 자 쉬기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
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- 콧노래 과부 쉬기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
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- 휴식 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
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- 수사슴 물 마시기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
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- 수사슴 밭 먹기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 수사슴 먹기 (초식용) NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 수사슴 먹기 (초식·잡식용) NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 수사슴 자연에서 먹기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 수사슴 쉬기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 수사슴 자기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 물 마시기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 육식·잡식 먹이 먹기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
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- 늑대 무리 물 마시기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리 육식·잡식 먹이 먹기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리 쉬기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리 자기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 쉬기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 자기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
오소리 조우 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
곰 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
비버 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
멧돼지 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
크래프트하트 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
암사슴 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
숲의 야수 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
여우 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
산토끼 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
공허한 자 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
달빛서림 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
원시 늑대 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
수사슴 (기본) 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
추적자 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
수사슴 (흰색) 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
늑대 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
늑대 무리 전투- 기력 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 오소리 달아나기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 곰 달아나는 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 비버 달아나는 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 멧돼지1 달아나는 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 멧돼지 달아나는 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 크래프트하트 숲으로 달아나기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 암사슴 달아나기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 여우 달아나는 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 산토끼 달아나는 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 공허한 자 달아나기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 공허한 자 사라지는 곳으로 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 공허한 자 플레이어에게 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 콧노래 과부 늪 순회 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 콧노래 과부 모기 평원으로 돌아가기 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 플레이어 쪽으로 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 수사슴 달아나는 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 수사슴 잊혀진 숲으로 달아남 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 수사슴 성스러운 공터로 달아남 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 늑대 도주 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 늑대 무리 도주 이동 NPC 행동 단계: 이동
- MoveCosts › 대상 수치
- 오소리 쉬기 NPC 임무
- 오소리 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 곰 쉬기 NPC 임무
- 곰 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 쉬기 NPC 임무
- 비버 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 멧돼지 쉬기 NPC 임무
- 멧돼지 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 크래프트하트가 달아나다 쉼 NPC 임무
- 크래프트하트가 달아나다 쉼 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 암사슴 쉬기 (암사슴) NPC 임무
- 암사슴 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우 쉬기 NPC 임무
- 여우 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
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- 산토끼 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
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- 공허한 자 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 콧노래 과부 쉬기 NPC 임무
- 콧노래 과부 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 콧노래 과부 늪 순회 NPC 임무
- 콧노래 과부 늪 순회 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 콧노래 과부 모기 평원으로 돌아가기 NPC 임무
- 콧노래 과부 모기 평원으로 돌아가기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 암사슴 쉬기 (수사슴) NPC 임무
- 암사슴 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
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- 늑대 무리 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
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- 늑대 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentStamina · UniqueID 6bf1c5e5fd581784180547c3850218a0
- 내부 이름 m_Name:
AgentStamina - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3260
- 이름 GameName: NPC 기력 (Agent Stamina)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 100
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=10000
- 기본 변화율 DefaultRate: -1