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  • 수사슴 쉬기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
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    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
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    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
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    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
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    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 늑대 무리 육식·잡식 먹이 먹기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 늑대 무리 쉬기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 늑대 무리 자기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 늑대 쉬기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
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    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 곰 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 비버 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 멧돼지 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 크래프트하트 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 암사슴 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 숲의 야수 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
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  • 여우 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
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    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
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    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
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    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 공허한 자 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 달빛서림 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 원시 늑대 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 수사슴 (기본) 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 추적자 전투
    • 기력 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
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  • 수사슴 (흰색) 전투
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  • 늑대 전투
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  • 수사슴 달아나는 이동 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveCosts › 대상 수치
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    • MoveCosts › 대상 수치
  • 수사슴 성스러운 공터로 달아남 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveCosts › 대상 수치
  • 늑대 도주 이동 NPC 행동 단계: 이동
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    • 곰 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 비버 쉬기 NPC 임무
    • 비버 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 멧돼지 쉬기 NPC 임무
    • 멧돼지 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 크래프트하트가 달아나다 쉼 NPC 임무
    • 크래프트하트가 달아나다 쉼 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
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    • 암사슴 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 여우 쉬기 NPC 임무
    • 여우 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 산토끼 쉬기 NPC 임무
    • 산토끼 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 공허한 자 쉬기 NPC 임무
    • 공허한 자 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 콧노래 과부 쉬기 NPC 임무
    • 콧노래 과부 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 콧노래 과부 늪 순회 NPC 임무
    • 콧노래 과부 늪 순회 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
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    • 콧노래 과부 모기 평원으로 돌아가기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 암사슴 쉬기 (수사슴) NPC 임무
    • 암사슴 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 늑대 무리 쉬기 NPC 임무
    • 늑대 무리 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 늑대 쉬기 NPC 임무
    • 늑대 쉬기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentStamina · UniqueID 6bf1c5e5fd581784180547c3850218a0

  • 내부 이름 m_Name: AgentStamina
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3260
  • 이름 GameName: NPC 기력 (Agent Stamina)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 100
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=10000
  • 기본 변화율 DefaultRate: -1