NPC 기력 (피)
이 수치를 바꾸는 행동 (19)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 피 흘리기 | -5 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 피 흘리기 | -5 |
곰 | NPC 곰 — 행동 피 흘리기 | -20 |
비버 | NPC 비버 — 행동 피 흘리기 | -5 |
멧돼지 (1) | NPC 멧돼지 (1) — 행동 피 흘리기 | -5 |
멧돼지 (2) | NPC 멧돼지 (2) — 행동 피 흘리기 | -5 |
암사슴 | NPC 암사슴 — 행동 피 흘리기 | -5 |
오리 (1) | NPC 오리 (1) — 행동 피 흘리기 | -5 |
오리 (2) | NPC 오리 (2) — 행동 피 흘리기 | -5 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 피 흘리기 | -5 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 피 흘리기 | -5 |
산토끼 | NPC 산토끼 — 행동 피 흘리기 | -5 |
공허한 자 | NPC 공허한 자 — 행동 피 흘리기 | -5 |
달빛서림 | NPC 달빛서림 — 행동 피 흘리기 | -5 |
자고새 (1) | NPC 자고새 (1) — 행동 피 흘리기 | -5 |
자고새 (2) | NPC 자고새 (2) — 행동 피 흘리기 | -5 |
원시 늑대 | NPC 원시 늑대 — 행동 피 흘리기 | -5 |
수사슴 | NPC 수사슴 — 행동 피 흘리기 | -5 |
늑대 | NPC 늑대 — 행동 피 흘리기 | -5 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (29)
29곳 펼치기
- 동물 공격 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 원시 늑대 사냥감 다치게 하기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 사냥감에게 상처 입힘 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리가 위험한 가축에게 다침 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리가 위험한 사냥감에게 다침 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리 위험한 사냥감에게 상처 입힘 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리 안전한 사냥감에게 상처 입힘 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
오소리 조우 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
곰 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
비버 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
멧돼지 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
크래프트하트 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
암사슴 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
오리 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
숲의 야수 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
여우 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
산토끼 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
공허한 자 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
달빛서림 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
자고새 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
원시 늑대 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
다람쥐 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
수사슴 (기본) 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
추적자 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
수사슴 (흰색) 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
늑대 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
늑대 무리 전투- 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기 NPC 임무
- 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 격분한 곰이 플레이어 찾기 NPC 임무
- 격분한 곰이 플레이어 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentBlood · UniqueID f2c3d787896b6874c9974806acbe757a
- 내부 이름 m_Name:
AgentBlood - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2937
- 이름 GameName: NPC 기력 (Agent Stamina)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 100
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=10000