NPC 기력 (피)

이 수치를 바꾸는 행동 (19)

출처행동변화
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 피 흘리기-5
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 피 흘리기-5
곰NPC 곰 — 행동 피 흘리기-20
비버NPC 비버 — 행동 피 흘리기-5
멧돼지 (1)NPC 멧돼지 (1) — 행동 피 흘리기-5
멧돼지 (2)NPC 멧돼지 (2) — 행동 피 흘리기-5
암사슴NPC 암사슴 — 행동 피 흘리기-5
오리 (1)NPC 오리 (1) — 행동 피 흘리기-5
오리 (2)NPC 오리 (2) — 행동 피 흘리기-5
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 피 흘리기-5
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 피 흘리기-5
산토끼NPC 산토끼 — 행동 피 흘리기-5
공허한 자NPC 공허한 자 — 행동 피 흘리기-5
달빛서림NPC 달빛서림 — 행동 피 흘리기-5
자고새 (1)NPC 자고새 (1) — 행동 피 흘리기-5
자고새 (2)NPC 자고새 (2) — 행동 피 흘리기-5
원시 늑대NPC 원시 늑대 — 행동 피 흘리기-5
수사슴NPC 수사슴 — 행동 피 흘리기-5
늑대NPC 늑대 — 행동 피 흘리기-5

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (29)

29곳 펼치기
  • 동물 공격 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 원시 늑대 사냥감 다치게 하기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 늑대 사냥감에게 상처 입힘 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 늑대 무리가 위험한 가축에게 다침 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 늑대 무리가 위험한 사냥감에게 다침 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 늑대 무리 위험한 사냥감에게 상처 입힘 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 늑대 무리 안전한 사냥감에게 상처 입힘 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
    • NPC 수치 보정 › 대상 수치
  • 오소리 조우 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 곰 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 비버 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 멧돼지 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 크래프트하트 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 암사슴 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 오리 전투
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
  • 숲의 야수 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 여우 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 산토끼 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 공허한 자 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 달빛서림 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 자고새 전투
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 원시 늑대 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 다람쥐 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 수사슴 (기본) 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 추적자 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 수사슴 (흰색) 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 늑대 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 늑대 무리 전투
    • 혈액 › NPC 수치에서 불러옴
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
    • 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
  • 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기 NPC 임무
    • 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
  • 격분한 곰이 플레이어 찾기 NPC 임무
    • 격분한 곰이 플레이어 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentBlood · UniqueID f2c3d787896b6874c9974806acbe757a

  • 내부 이름 m_Name: AgentBlood
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2937
  • 이름 GameName: NPC 기력 (Agent Stamina)
  • 기본 시작값 DefaultStartingValue: 100
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=10000