정령 세계
월드맵
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이 항목을 참조하는 곳 (전체) (83)
83곳 펼치기
오리 전투- 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
숲의 야수 전투- 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
달빛서림 전투- 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
원시 늑대 전투- 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
다람쥐 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
- 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
추적자 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
- 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
- 오소리1 굴에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 오소리1 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
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- 오소리2 굴에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 오소리2 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
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- 비버 집에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 벌1 정령 세계로 가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 벌2 정령 세계로 가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 크래프트하트 정령 세계로 돌아가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 플레이어가 없을 때 크래프트하트 정령 세계로 돌아가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 숲의 야수 배회 이동 NPC 행동 단계: 이동
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- 숲의 야수 관심 지점으로 순간이동 NPC 행동 단계: 이동
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- 여우1 굴에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 여우1 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
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- 여우2 굴에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 여우2 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
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- 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
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- 콧노래 과부 새벽에 사라짐 NPC 행동 단계: 이동
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- 콧노래 과부 모기 평원에서 사라짐 NPC 행동 단계: 이동
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- 나가기 NPC 행동 단계: 이동
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- 정령 세계로 이동 NPC 행동 단계: 이동
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- 정령 세계로 이동 NPC 행동 단계: 이동
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- 붙잡은 크래프트하트를 정령 세계로 돌려보내기 NPC 행동 단계: 이동
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- 다람쥐 정령 세계에 생성 NPC 행동 단계: 이동
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오소리 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
오소리 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
곰 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
비버 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
멧돼지 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
멧돼지 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
크래프트하트 NPC- 주간 현현 판정 (Weekly manifestation roll) · NPC 행동 › 조건 › 필요 지역
암사슴 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
오리 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동 (If Water Frozen is 673 move to spirit w) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
오리 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동 (If Water Frozen is 673 move to spirit w) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
숲의 야수 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
여우 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
여우 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
마녀 NPC- 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
산토끼 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
공허한 자 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 (If Hollowness status is bellow 8 die, r) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
달빛서림 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
자고새 (1) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
자고새 (2) NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
원시 늑대 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
수사슴 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
추적자 NPC- 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계로 가기 2 (Go to Spirit World_2) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계로 가기 3 (Go to Spirit World_3) · NPC 행동 › 지역으로 이동
동물 상인 NPC- 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
상인 NPC- 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
신비한 굴 NPC- 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계로 떠남 (Depart to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
금속 상인 NPC- 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
방랑하는 참나무 NPC- 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
흰 수사슴 NPC- 사라짐 (Despawn) · NPC 행동 › 지역으로 이동
늑대 NPC- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
오소리 (미사용) NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
곰 (미사용) NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
멧돼지 (미사용) NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계로 1일 이동 - 겨울 (Move into Spirit World for 1 day - Winte) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
암사슴 (미사용 · 기본) NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계로 1일 이동 - 겨울 (Move into Spirit World for 1 day - Winte) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
암사슴 (미사용 · 임무 중) NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
오리들 NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
여우 (미사용) NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
자고새 (미사용) NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
수사슴 (미사용) NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계로 1일 이동 - 겨울 (Move into Spirit World for 1 day - Winte) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
늑대 (미사용) NPC- NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Spring Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Summer Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 두 경로 모두: 가을 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Autumn Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 두 경로 모두: 계절 지연 실행 (Both Paths, Execute Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 (Move into Spirit World - Predator Counte) · NPC 행동 › 지역으로 이동
늑대 무리 NPC- 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Spring Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
- 두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Summer Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_SpiritWorld · UniqueID db69b1711fb0190419ce0c5466591772
- 내부 이름 m_Name:
Env_SpiritWorld - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 126
- 카드 이름 CardName: 정령 세계 (SpiritWorld)
- 카드 종류 CardType: 4
- 태그 CardTags: 정령 세계
- 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1