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이 항목을 참조하는 곳 (전체) (83)

83곳 펼치기
  • 오리 전투
    • 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
  • 숲의 야수 전투
    • 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
  • 달빛서림 전투
    • 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
  • 원시 늑대 전투
    • 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
  • 다람쥐 전투
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
    • 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
  • 추적자 전투
    • 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
    • 적이 달아났을 때 효과 › NPC를 특정 지역으로 이동
  • 오소리1 굴에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 오소리1 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 오소리2 굴에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 오소리2 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 비버 집에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 벌1 정령 세계로 가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 벌2 정령 세계로 가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 크래프트하트 정령 세계로 돌아가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 플레이어가 없을 때 크래프트하트 정령 세계로 돌아가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 숲의 야수 배회 이동 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 숲의 야수 관심 지점으로 순간이동 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 여우1 굴에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 여우1 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 여우2 굴에 들어가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 여우2 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 정령 세계에 숨기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 콧노래 과부 새벽에 사라짐 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 콧노래 과부 모기 평원에서 사라짐 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 나가기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 정령 세계로 이동 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 정령 세계로 이동 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 붙잡은 크래프트하트를 정령 세계로 돌려보내기 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 다람쥐 정령 세계에 생성 NPC 행동 단계: 이동
    • MoveToEnvironments
  • 오소리 (1) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 오소리 (2) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 곰 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 비버 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 멧돼지 (1) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 멧돼지 (2) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 묶인 멧돼지를 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 크래프트하트 NPC
    • 주간 현현 판정 (Weekly manifestation roll) · NPC 행동 › 조건 › 필요 지역
  • 암사슴 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 오리 (1) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동 (If Water Frozen is 673 move to spirit w) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 오리 (2) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 물 결빙이 673이면 정령 세계로 이동 (If Water Frozen is 673 move to spirit w) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 숲의 야수 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 여우 (1) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 여우 (2) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 마녀 NPC
    • 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 산토끼 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 공허한 자 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 (If Hollowness status is bellow 8 die, r) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 달빛서림 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 자고새 (1) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 자고새 (2) NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 원시 늑대 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 수사슴 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 추적자 NPC
    • 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계로 가기 2 (Go to Spirit World_2) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계로 가기 3 (Go to Spirit World_3) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 동물 상인 NPC
    • 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 상인 NPC
    • 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 소금·물건 주문 준비 (Prepare salt or items request for arival) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 신비한 굴 NPC
    • 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계로 떠남 (Depart to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 금속 상인 NPC
    • 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터에서 떠남 (봄 1) (Depart from Green Glade Spring_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 주문 준비 (Prepare request for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 푸른 숲속 공터에서 떠남 (가을 1) (Depart at Green Glade Autumn_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 방랑하는 참나무 NPC
    • 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 흰 수사슴 NPC
    • 사라짐 (Despawn) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 늑대 NPC
    • 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 덫과 상호작용 (Interact with a Trap) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 오소리 (미사용) NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 곰 (미사용) NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 멧돼지 (미사용) NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계로 1일 이동 - 겨울 (Move into Spirit World for 1 day - Winte) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 암사슴 (미사용 · 기본) NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계로 1일 이동 - 겨울 (Move into Spirit World for 1 day - Winte) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 암사슴 (미사용 · 임무 중) NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 오리들 NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 여우 (미사용) NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 자고새 (미사용) NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 수사슴 (미사용) NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 치유하러 정령 세계로 이동 (Move into Spirit World to Heal) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계로 1일 이동 - 겨울 (Move into Spirit World for 1 day - Winte) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 플레이어 조우 - 은신 페널티 - 정령 세계로 이동 1 (Player Encounter - Stealth Malus - Move ) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 늑대 (미사용) NPC
    • NPC 덫에 걸림 또는 죽음 (Agent Trapped or Killed) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Spring Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Summer Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 두 경로 모두: 가을 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Autumn Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 두 경로 모두: 계절 지연 실행 (Both Paths, Execute Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 (Move into Spirit World - Predator Counte) · NPC 행동 › 지역으로 이동
  • 늑대 무리 NPC
    • 정령 세계에 생성 1 (Spawn into Spirit World_1) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 두 경로 모두: 봄 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Spring Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 두 경로 모두: 여름 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Summer Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 두 경로 모두: 가을 계절 지연 설정 (Both Paths, Set Autumn Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 두 경로 모두: 계절 지연 실행 (Both Paths, Execute Season Delay) · NPC 행동 › 지역으로 이동
    • 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 (Move into Spirit World - Predator Counte) · NPC 행동 › 지역으로 이동
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    • 벌1 정령 세계로 가기 · 임무 조건 › 필요 지역
  • 벌1 헤더 군락 옆에 생성 NPC 임무
    • 벌1 헤더 군락 옆에 생성 · 임무 조건 › 필요 지역
  • 벌2 정령 세계로 가기 NPC 임무
    • 벌2 정령 세계로 가기 · 임무 조건 › 필요 지역
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    • 벌2 클로버 군락 옆에 생성 · 임무 조건 › 필요 지역
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    • 크래프트하트가 숲으로 달아남 · 임무 조건 › 필요 지역
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    • 콧노래 과부 모기 평원에 생성 · 임무 조건 › 필요 지역
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    • 콧노래 과부 늪 순회 · 임무 조건 › 필요 지역
  • 콧노래 과부 모기 평원으로 돌아가기 NPC 임무
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Env_SpiritWorld · UniqueID db69b1711fb0190419ce0c5466591772

  • 내부 이름 m_Name: Env_SpiritWorld
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 126
  • 카드 이름 CardName: 정령 세계 (SpiritWorld)
  • 카드 종류 CardType: 4
  • 태그 CardTags: 정령 세계
  • 기본 카드 DefaultEnvCardDrops:
      • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1