NPC 보금자리 있음 (버린 굴)

이 수치를 바꾸는 행동 (11)

출처행동변화
버려진 오소리 굴 (1)버려진 오소리 굴 (1) — 수치 변화 시: 1+1
버려진 오소리 굴 (2)버려진 오소리 굴 (2) — 수치 변화 시: 1+1
버려진 여우 굴 (1)버려진 여우 굴 (1) — 수치 변화 시: 1+1
버려진 여우 굴 (2)버려진 여우 굴 (2) — 수치 변화 시: 1+1
반쯤 지어진 비버 집반쯤 지어진 비버 집 — 안정성 0 도달+1
불안정한 비버 집불안정한 비버 집 — 안정성 0 도달+1
오소리 (1)NPC 오소리 (1) — 행동 세상에 생성 1-1
오소리 (2)NPC 오소리 (2) — 행동 세상에 생성 1-1
비버NPC 비버 — 행동 세상에 생성 1-1
여우 (1)NPC 여우 (1) — 행동 세상에 생성 1-1
여우 (2)NPC 여우 (2) — 행동 세상에 생성 1-1

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentBurrowAbandoned · UniqueID 83b8a6020dd988c4ea1b93d0fe4bedb3

  • 내부 이름 m_Name: AgentBurrowAbandoned
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2938
  • 이름 GameName: NPC 보금자리 있음 (Agent Has Home)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1