NPC 보금자리 있음 (버린 굴)
이 수치를 바꾸는 행동 (11)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
버려진 오소리 굴 (1) | 버려진 오소리 굴 (1) — 수치 변화 시: 1 | +1 |
버려진 오소리 굴 (2) | 버려진 오소리 굴 (2) — 수치 변화 시: 1 | +1 |
버려진 여우 굴 (1) | 버려진 여우 굴 (1) — 수치 변화 시: 1 | +1 |
버려진 여우 굴 (2) | 버려진 여우 굴 (2) — 수치 변화 시: 1 | +1 |
반쯤 지어진 비버 집 | 반쯤 지어진 비버 집 — 안정성 0 도달 | +1 |
불안정한 비버 집 | 불안정한 비버 집 — 안정성 0 도달 | +1 |
오소리 (1) | NPC 오소리 (1) — 행동 세상에 생성 1 | -1 |
오소리 (2) | NPC 오소리 (2) — 행동 세상에 생성 1 | -1 |
비버 | NPC 비버 — 행동 세상에 생성 1 | -1 |
여우 (1) | NPC 여우 (1) — 행동 세상에 생성 1 | -1 |
여우 (2) | NPC 여우 (2) — 행동 세상에 생성 1 | -1 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (21)
버려진 오소리 굴 (1) 카드- 1 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
버려진 오소리 굴 (2) 카드- 1 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
버려진 여우 굴 (1) 카드- 1 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
버려진 여우 굴 (2) 카드- 1 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
반쯤 지어진 비버 집 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
불안정한 비버 집 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 오소리1 버린 굴 초기화 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 오소리2 버린 굴 초기화 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 비버 버린 집 초기화 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 여우1 버린 굴 초기화 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 여우2 버린 굴 초기화 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 오소리 굴 버리기 (1) NPC 임무
- 오소리 굴 버리기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리2 굴 잊기 NPC 임무
- 오소리2 굴 잊기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 굴 버리기 (2) NPC 임무
- 오소리 굴 버리기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리1 굴 잊기 NPC 임무
- 오소리1 굴 잊기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 집 버리기 NPC 임무
- 비버 집 버리기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 집 잊기 NPC 임무
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- 여우1 굴 버리기 NPC 임무
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- 여우1 굴 잊기 NPC 임무
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- 여우2 굴 잊기 NPC 임무
- 여우2 굴 잊기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentBurrowAbandoned · UniqueID 83b8a6020dd988c4ea1b93d0fe4bedb3
- 내부 이름 m_Name:
AgentBurrowAbandoned - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2938
- 이름 GameName: NPC 보금자리 있음 (Agent Has Home)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1
오소리 (1)
비버
여우 (1)