흔적 발견!
무언가가 흔적을 남겼습니다!
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 핏자국 (피 0 ~ 50일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 흔적의 상태 (부패) | 0 | 32 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 내구도 | 1 | 1 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 피 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 |
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
핏자국 하위 호환 처리 backwards compatibility for bloody trails ⏱ 즉시
조건
- 발동:
긴급 수정용 (2026-02-12 패치, 지금은 불필요) 값이 0 ~ 1 - 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 피 +100
내구도 도달 시 자동 행동
흔적의 상태 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
추적 +1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (30)
30곳 펼치기
오소리 (1) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
오소리 (2) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
곰 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
비버 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
벌1 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
벌2 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
멧돼지 (1) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
멧돼지 (2) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
크래프트하트 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
암사슴 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
오리 (1) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
오리 (2) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
여우 (1) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
여우 (2) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
마녀 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
산토끼 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
공허한 자 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
콧노래 과부 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
달빛서림 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
자고새 (1) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
자고새 (2) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
원시 늑대 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
다람쥐 (1) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
다람쥐 (2) NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
수사슴 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
추적자 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
방랑하는 참나무 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
흰 수사슴 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
늑대 NPC- 기본 흔적 › 기본 흔적 카드 덮어쓰기
- 추적 설정 추적 설정
- DefaultTracksCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DefaultTracksCard · UniqueID 61c72034eb78c95489d2e70d7fb808f9
- 내부 이름 m_Name:
DefaultTracksCard - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 995
- 카드 이름 CardName: 흔적 발견! (Tracks!)
- 설명 CardDescription: 무언가가 흔적을 남겼습니다! (Something left tracks!)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: y=50
- 이름 Name: 핏자국 (Blood Trail)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Tracks - 카드 종류 CardType: 2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 가능 CanBeTrashed: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 흔적의 상태 (Freshness)
- 최대값 MaxValue: 32
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
추적 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 피 (Blood)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 핏자국 하위 호환 처리 (backwards compatibility for bloody trails)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=100, y=100
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2026-02-12 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=1
- 수치 Stat: