NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음)
이 수치를 바꾸는 행동 (16)
이 수치를 조건으로 하는 행동
| 출처 | 행동 | 필요 범위 |
|---|
오소리 굴 (1) | 오소리 굴 (1) — 수치 변화 시: 오소리 보금자리 지역 갱신 | 0 |
오소리 굴 (2) | 오소리 굴 (2) — 수치 변화 시: 오소리 보금자리 지역 갱신 | 0 |
여우 굴 (1) | 여우 굴 (1) — 수치 변화 시: 여우 보금자리 지역 갱신 1 | 0 |
여우 굴 (2) | 여우 굴 (2) — 수치 변화 시: 여우 보금자리 지역 갱신 2 | 0 |
반쯤 지어진 비버 집 | 반쯤 지어진 비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신 | 0 |
비버 집 | 비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신 | 0 |
불안정한 비버 집 | 불안정한 비버 집 — 수치 변화 시: 비버 보금자리 지역 갱신 | 0 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (35)
35곳 펼치기
오소리 굴 (1) 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 오소리 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
버려진 오소리 굴 (1) 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
오소리 굴 (2) 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 오소리 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
버려진 오소리 굴 (2) 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
여우 굴 (1) 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 여우 보금자리 지역 갱신 1 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우 보금자리 지역 갱신 1 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
여우 굴 (2) 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 여우 보금자리 지역 갱신 2 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우 보금자리 지역 갱신 2 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
버려진 여우 굴 (1) 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
버려진 여우 굴 (2) 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
반쯤 지어진 비버 집 카드- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
비버 집 카드- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
불안정한 비버 집 카드- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 오소리1 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 오소리2 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 비버 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 여우1 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 여우2 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 오소리1 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 오소리2 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 비버 보금자리 있음으로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 비버 보금자리 있음으로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 여우1 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 여우2 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 보금자리 표시를 0으로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 원시 늑대 보금자리 표시 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- 오소리 굴 파기 (1) NPC 임무
- 오소리 굴 파기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
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- 오소리 굴 자리 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 굴 파기 (2) NPC 임무
- 오소리 굴 파기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 굴 자리 찾기 (2) NPC 임무
- 오소리 굴 자리 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 집 짓기 시작 NPC 임무
- 비버 집 짓기 시작 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우1 굴 파기 NPC 임무
- 여우1 굴 파기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우1 굴 자리 찾기 NPC 임무
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- 여우2 굴 자리 찾기 NPC 임무
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- 원시 늑대 보금자리 찾기 NPC 임무
- 원시 늑대 보금자리 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 원시 늑대 보금자리 정하기 NPC 임무
- 원시 늑대 보금자리 정하기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentHasHome · UniqueID f4fefc266bb654544bbab4f2be38f692
- 내부 이름 m_Name:
AgentHasHome - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3238
- 이름 GameName: NPC 보금자리 있음 (Agent Has Home)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1