NPC 사기
이 수치를 바꾸는 행동 (1)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
암사슴을 발견했습니다! | 암사슴을 발견했습니다! — 내버려두기 | -50 |
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암사슴을 발견했습니다! 카드- 내버려두기 · 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 동물 공격 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 오소리 숨기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 오소리 숨기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 여우 숨기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 원시 늑대 사냥감 다치게 하기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 사기 회복 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 사냥감에게 상처 입힘 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리 위험한 사냥감에게 상처 입힘 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리 안전한 사냥감에게 상처 입힘 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
오소리 조우 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
곰 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
비버 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
멧돼지 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
크래프트하트 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
암사슴 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 시작 선택지 › 도주 선택 NPC 수치 변화 › 대상 수치
숲의 야수 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
여우 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
산토끼 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
공허한 자 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 시작 선택지 › 도주 선택 NPC 수치 변화 › 대상 수치
달빛서림 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
원시 늑대 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
수사슴 (기본) 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
추적자 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
수사슴 (흰색) 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
늑대 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
늑대 무리 전투- 사기 › NPC 수치에서 불러옴
- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 적이 달아났을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 도주 시 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 특수1 효과 › 값을 수치로 전달 › NPC 수치로
- 오소리 숨으러 굴에 들어가기 (1) NPC 임무
- 오소리 숨으러 굴에 들어가기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 굴에서 나오기 (1) NPC 임무
- 오소리 굴에서 나오기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 숨으러 굴에 들어가기 (2) NPC 임무
- 오소리 숨으러 굴에 들어가기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 굴에서 나오기 (2) NPC 임무
- 오소리 굴에서 나오기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 달아나기 NPC 임무
- 오소리 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 숨기 NPC 임무
- 오소리 숨기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 오소리 자기 NPC 임무
- 오소리 자기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 곰 달아나기 NPC 임무
- 곰 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 집에서 나오기 NPC 임무
- 비버 집에서 나오기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 달아나기 NPC 임무
- 비버 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 숨기 NPC 임무
- 비버 숨기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 비버 자기 NPC 임무
- 비버 자기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 멧돼지1 달아나기 NPC 임무
- 멧돼지1 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 멧돼지2 달아나기 NPC 임무
- 멧돼지2 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 암사슴 달아나기 (암사슴) NPC 임무
- 암사슴 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우1 숨으러 굴에 들어가기 NPC 임무
- 여우1 숨으러 굴에 들어가기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우1 굴에서 나오기 NPC 임무
- 여우1 굴에서 나오기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우2 숨으러 굴에 들어가기 NPC 임무
- 여우2 숨으러 굴에 들어가기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우2 굴에서 나오기 NPC 임무
- 여우2 굴에서 나오기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우 달아나기 NPC 임무
- 여우 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우 숨기 NPC 임무
- 여우 숨기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 여우 자기 NPC 임무
- 여우 자기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 산토끼 달아나기 NPC 임무
- 산토끼 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 공허한 자 - 낮이고 사라지는 곳에 있으며 사기가 최대면 공허의 세계로 이동 NPC 임무
- 공허한 자 - 낮이고 사라지는 곳에 있으며 사기가 최대면 공허의 세계로 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 공허한 자 - 사라지는 곳에 있고 사기가 최대가 아니면 일주일 동안 정령 세계로 이동 NPC 임무
- 공허한 자 - 사라지는 곳에 있고 사기가 최대가 아니면 일주일 동안 정령 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 공허한 자 달아나기 NPC 임무
- 공허한 자 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 공허한 자 - 낮이면 사라지는 곳으로 이동 NPC 임무
- 공허한 자 - 낮이면 사라지는 곳으로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 공허한 자 - 밤이면 플레이어에게 이동 NPC 임무
- 공허한 자 - 밤이면 플레이어에게 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 암사슴 달아나기 (수사슴) NPC 임무
- 암사슴 달아나기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 흰 수사슴 잊혀진 숲으로 도주 NPC 임무
- 흰 수사슴 잊혀진 숲으로 도주 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 흰 수사슴 성스러운 공터로 도주 NPC 임무
- 흰 수사슴 성스러운 공터로 도주 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 늑대 무리 도주 NPC 임무
- 늑대 무리 도주 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 늑대 도주 NPC 임무
- 늑대 도주 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentMorale · UniqueID 02ddd4de2bc32564daa80cdcdaa87cc2
- 내부 이름 m_Name:
AgentMorale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3241
- 이름 GameName: NPC 사기 (Agent Morale)
- 기본 시작값 DefaultStartingValue: 100
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=10000
- 기본 변화율 DefaultRate: 1