비버
NPC 수치 (16)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 보금자리 있음 (버린 굴) | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음) | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 재생성 카운터 | 336 | 0 ~ 2880 | 0/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 존재 여부 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 기력 (피) | 100 | 0 ~ 100 | +0.17/15분 | |
| NPC 허기 (Agent Satiation) | 100 | 0 ~ 100 | -1/15분 | |
| NPC 허기 (NPC 각성도) | 100 | 0 ~ 100 | -1/15분 | |
| NPC 사기 | 200 | 0 ~ 200 | +10/15분 | |
| NPC 기력 (기력) | 70 | 0 ~ 70 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 특수1 (독 저항) | 24 | 0 ~ 24 | +0.4/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC가 걸린 덫 종류 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 | 15 | 정확히 15 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (올가미) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (구덩이 함정) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (통나무 함정) | 0 | 정확히 0 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (벼락틀) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
임무 (20)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 달아나기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 집 잊기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 집 버리기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 집에서 나오기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 쉬기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 짓다 만 집 찾기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 짓다 만 집 짓기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 집 짓기 시작 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 집 고치기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 자러 집에 들어가기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 자기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 잘 곳 찾기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 먹기 (초식용) | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 불안정한 댐 찾기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 댐 고치기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 짓다 만 댐 찾기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 댐 짓기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 댐 짓기 시작 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 비버 배회 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
상호작용 버튼
- 접근한다 — 전투:
비버
NPC 고유 행동 (14)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 teleport to clay banks
조건
- 한 번만
긴급 수정용 (2026-03-13 패치, 지금은 불필요) 값이 0 ~ 2
효과
- 이동: 오리 체류지 (다른 효과 뒤에)
존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 If Agent Exist is 0 Go to Spirit World
조건
- 반복
- 다른 행동 중 불가
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 0
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 값이 100 ~ 2880
세상에 생성 1 Spawn into the World_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 값이 0
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 0
효과
- 비버 존재 +1
- 해당 NPC의 NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음) -1
- 해당 NPC의 NPC 보금자리 있음 (버린 굴) -1
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 +1
- 해당 NPC의 NPC 수분 +100
- 해당 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) +100
- 해당 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) +100
- 해당 NPC의 NPC가 걸린 덫 종류 -100
- 이동: 오리 체류지
- 집 설정: 집 없음
존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계
피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1
조건
- 반복
- 전투 중 불가
- 해당 NPC의 NPC 기력 (피) 값이 0 ~ 6
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
효과
- 비버 개체 수 -1000
- 비버 존재 -1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) 값이 0
효과
- 비버 개체 수 -1000
- 비버 존재 -1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
덫과 상호작용 Interact with a Trap
조건
- 다른 곳에서 호출될 때만
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
- 결과물을 발동시킨 용기 안에 넣음
잠들기 Fall Asleep
조건
- 반복
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) 값이 0 ~ 12
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
효과
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) -1.15
흔적(추적)
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (13)
벼락틀 함정 (장소 · 기본) 카드- 함정 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
반쯤 지어진 비버 집 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 집 지정 › 대상 NPC
비버 집 카드- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 집 지정 › 대상 NPC
불안정한 비버 집 카드- 부패 › 0이 되면 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 지역 갱신 · 수치 변화 시 행동 › NPC 집 지정 › 대상 NPC
통나무 함정 (장소 · 기본) 카드- 함정 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
구덩이 함정 (장소 · 기본) 카드- 함정 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
올가미 함정 (장소 · 기본) 카드- 덫 · 상호작용 시 행동 › 작동시키는 것 › 대상
- 비버 보금자리 있음 해제 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- OverrideModifiersTarget › 대상 NPC › 대상
- 비버 버린 집 초기화 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- OverrideModifiersTarget › 대상 NPC › 대상
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- 사기 회복 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- OverrideModifiersTarget › 대상 NPC › 대상
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 있음으로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- OverrideModifiersTarget › 대상 NPC › 대상
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- 비버 보금자리 있음으로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- OverrideModifiersTarget › 대상 NPC › 대상
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › SpawnedAgent
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Beaver · UniqueID 55368cd6f6ee96c45959ff25a3438bfb
- 내부 이름 m_Name:
Agent_Beaver - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2882
- NPC 이름 AgentName: 비버 (Beaver)
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 Beaver_Wild - 무게 분류 WeightCategory: 가벼운
- NPC 태그 AgentTags: NPC 태그: 늑대 단독 사냥감, NPC 태그: 동반자 사냥 대상
- 상호작용 Interactions:
- 기본 흔적 DefaultTracks:
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
- 주변 소리 AmbientSounds:
- 내부 이름 InternalName: 비버 (Beaver)
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#243, sharedassets0.assets#297
- 전투 중 재생 안 함 DontPlayWhenInCombat: 1
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 보금자리 있음 (버린 굴)
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- 사용 Active: 1
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- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
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- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 값 FloatValue: -10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음)
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- 최대값 MaxValue: 1
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- 사용 Active: 1
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- 값 FloatValue: -10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
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- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 336
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
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- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
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- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
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- 사용 Active: 1
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- 사용 Active: 1
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
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- 값 FloatValue: 15
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- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
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- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
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- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: 점토 강둑으로 순간이동 (teleport to clay banks)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 (HOTFIX_REDUNDANT_13032026_patch - fixing animals stuck in spirit world with animal exists set to 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2026-03-13 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오리 체류지
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 다른 행동 중 실행 불가 CannotPerformWhileDoingOtherAction: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 조건 범위 ConditionRange: x=100, y=2880
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 비버 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 비버 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 보금자리 있음 (보금자리 있음)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 보금자리 있음 (버린 굴)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 수분
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오리 체류지
- NPC 집 지정 SetNPCHome:
- 대상 NPC TargetAgent:
비버 - 집 지정 SetHome: 3
- 대상 NPC TargetAgent:
- 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 조건 범위 ConditionRange: y=6
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
비버 사체 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
비버 사체 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 매우 많음 1 (Very large Population_1)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 비버 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=8001, y=100000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-3.5, y=-3.5
- 행동 ID ActionID: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 많음 1 (Large Population_1)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 비버 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=5001, y=8000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-2.5, y=-2.5
- 행동 ID ActionID: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 보통 1 (Medium Population_1)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 비버 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=3001, y=5000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1.75, y=-1.75
- 행동 ID ActionID: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 개체 수 적음 1 (Small Population_1)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 비버 개체 수
- 범위 TriggerRange: x=2000, y=3000
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-0.875, y=-0.875
- 행동 ID ActionID: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 3
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 작동한 용기에 카드 떨굼 DropCardsInTriggerContainer: 1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: NPC가 걸린 덫 종류 초기화 (Reset Agent Trap Type)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
- 행동 ID ActionID: 피 흘리기 (Bleed)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피 흘리기 (Bleed)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 조건 범위 ConditionRange: y=50
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
- 행동 ID ActionID: 잠들기 (Fall Asleep)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잠들기 (Fall Asleep)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 조건 범위 ConditionRange: y=12
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1.15, y=-1.15
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000000000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 달아나기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 100000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 집 잊기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 80000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 집 버리기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 20000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 집에서 나오기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 10000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 쉬기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 5000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 짓다 만 집 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 4000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 짓다 만 집 짓기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 3000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 집 짓기 시작
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 2000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 집 고치기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 자러 집에 들어가기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 200
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 자기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 200
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 잘 곳 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 100
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 먹기 (초식용)
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 400
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=75
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=200
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 불안정한 댐 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 250
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 댐 고치기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 200
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 짓다 만 댐 찾기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 150
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 댐 짓기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 100
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 댐 짓기 시작
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 50
- 대상 임무 TargetDuty: 비버 배회
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1
오소리 (1)