수면 시각

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 게임에서 이름을 붙이지 않은 상태는 “이름 없는 단계”로 표시합니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1 ~ 999이름 없는 단계

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (24)

출처행동변화
조증조증 상태: 극심한 조증 (1 ~ 500) (행동 보정)-4
조증조증 상태: 조증 (501 ~ 1000) (행동 보정)-8
사기사기 상태: 절망감 (-300 ~ -251) (행동 보정)+2
사기사기 상태: 극심한 절망감 (-349 ~ -301) (행동 보정)+4
사기사기 상태: 자기 파괴적 (-350) (행동 보정)+6
스트레스스트레스 상태: 스트레스 받음 (145 ~ 192) (행동 보정)-2
스트레스스트레스 상태: 극심한 스트레스 (193 ~ 240) (행동 보정)-4
급조된 침대 (장소)급조된 침대 (장소) — 쪽잠+15
급조된 침대 (장소)급조된 침대 (장소) — 수면+31
통나무 침대 (장소)통나무 침대 (장소) — 쪽잠+15
통나무 침대 (장소)통나무 침대 (장소) — 수면+31
침낭침낭 — 쪽잠+15
침낭침낭 — 수면+31
밤의 공포!밤의 공포! — 진정하려 노력합니다...-999
밤의 공포!밤의 공포! — 결속하기-999
악몽!악몽! — 진정하려 노력합니다...-999
은신처 (장소)은신처 (장소) — 쪽잠+15
은신처 (장소)은신처 (장소) — 수면+31
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 쪽잠+15
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 수면+31
나무 침대 (장소 · 미사용)나무 침대 (장소 · 미사용) — 쪽잠+15
나무 침대 (장소 · 미사용)나무 침대 (장소 · 미사용) — 수면+31
눈집 (장소)눈집 (장소) — 쪽잠+15
눈집 (장소)눈집 (장소) — 수면+31

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (54)

출처행동필요 범위
급조된 침대 (장소)급조된 침대 (장소) — 단열 (패시브 조건)1 ~ 999
통나무 침대 (장소)통나무 침대 (장소) — 단열 (패시브 조건)1 ~ 999
말린 습지 도금양 잎사귀말린 습지 도금양 잎사귀 — 잘 때 모기 보호 (패시브 조건)1 ~ 999
말린 습지 도금양 잎사귀말린 습지 도금양 잎사귀 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
말린 습지 도금양 잎사귀말린 습지 도금양 잎사귀 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
습지 도금양 잎사귀습지 도금양 잎사귀 — 잘 때 모기 보호 (패시브 조건)1 ~ 999
습지 도금양 잎사귀습지 도금양 잎사귀 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
습지 도금양 잎사귀습지 도금양 잎사귀 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
큰 천 (아이템)큰 천 (아이템) — 잘 때 방수 (패시브 조건)1 ~ 999
큰 천 (아이템)큰 천 (아이템) — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
큰 천 (아이템)큰 천 (아이템) — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
천 (아이템)천 (아이템) — 잘 때 온기와 방수 (패시브 조건)1 ~ 999
천 (아이템)천 (아이템) — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
작은 천 (아이템)작은 천 (아이템) — 잘 때 온기와 방수 (패시브 조건)1 ~ 999
작은 천 (아이템)작은 천 (아이템) — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
말린 헤더 줄기말린 헤더 줄기 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
말린 헤더 줄기말린 헤더 줄기 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
신선한 헤더 줄기신선한 헤더 줄기 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
신선한 헤더 줄기신선한 헤더 줄기 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
은신처 (장소)은신처 (장소) — 단열 (패시브 조건)1 ~ 999
급조된 임시 거처 (장소)급조된 임시 거처 (장소) — 단열 (패시브 조건)1 ~ 999
말린 포아풀말린 포아풀 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
말린 포아풀말린 포아풀 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
신선한 포아풀신선한 포아풀 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
신선한 포아풀신선한 포아풀 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
마른 이끼마른 이끼 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
마른 이끼마른 이끼 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
이끼이끼 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
이끼이끼 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
모포모포 — 잘 때 방수 (패시브 조건)1 ~ 999
모포모포 — 안녕감: 잠자리 (최저 품질 0.25, 최고 품질 0.35) (패시브 조건)1 ~ 999
모포모포 — 체감 온도: 잠자리 (+12, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (패시브 조건)1 ~ 999
가죽 담요가죽 담요 — 잘 때 방수 (패시브 조건)1 ~ 999
가죽 담요가죽 담요 — 안녕감: 잠자리 (최저 품질 0.25, 최고 품질 0.35) (패시브 조건)1 ~ 999
가죽 담요가죽 담요 — 체감 온도: 잠자리 (+6, 품질에 따라 0.8~1.2배 보간) (패시브 조건)1 ~ 999
말린 갈대말린 갈대 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
말린 갈대말린 갈대 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
신선한 갈대신선한 갈대 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
신선한 갈대신선한 갈대 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
호밀대호밀대 — 잘 때 온기와 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
큰 가죽큰 가죽 — 잘 때 방수와 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
큰 가죽큰 가죽 — 잘 때 온기 - 큼 (패시브 조건)1 ~ 999
중간 크기 가죽중간 크기 가죽 — 잘 때 방수와 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
중간 크기 가죽중간 크기 가죽 — 잘 때 온기 - 중간 (패시브 조건)1 ~ 999
작은 가죽작은 가죽 — 잘 때 방수와 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
작은 가죽작은 가죽 — 잘 때 온기 - 작음 (패시브 조건)1 ~ 999
매우 큰 가죽매우 큰 가죽 — 잘 때 방수와 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
매우 큰 가죽매우 큰 가죽 — 잘 때 온기 - 아주 큼 (패시브 조건)1 ~ 999
눈집 (장소)눈집 (장소) — 단열 (패시브 조건)1 ~ 999
밀짚밀짚 — 잘 때 온기와 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
버들가지버들가지 — 잘 때 안녕감 (패시브 조건)1 ~ 999
버들가지버들가지 — 잘 때 온기 (패시브 조건)1 ~ 999
환영자동 트리거: 환영0
달의 여인 꿈자동 트리거: 달의 여인 꿈1 ~ 1000000000

이 수치로 발동하는 자동 행동 (숨겨진 트리거)

출처행동발동 범위
악몽자동 트리거: 악몽1 ~ 1000

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SleepClock · UniqueID ca25b2c02ece6674bae6aaba4a6b8c10

  • 내부 이름 m_Name: SleepClock
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5162
  • 이름 GameName: 수면 시각 (Sleep Clock)
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=999
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=999
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 VoidState_Old
    • 부정 아이콘 NegativeIcon: 🖼 GodState_Old
    • 단계 값 StepValue: 100