일관성
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 76 ~ 100 | 높음 |
| |
| 51 ~ 75 | 중간 |
| |
| 26 ~ 50 | 적음 |
|
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Coherence · UniqueID 10cf259c8b95da149a7ffd0a84ad90ee
- 내부 이름 m_Name:
Coherence - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3627
- 이름 GameName: 일관성 (Coherence)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 50
- 최소/최대 MinMaxValue: y=100
- 수치 우선순위 StatPriority: 100
- 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Insight - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 적음 (Low)
- 값 범위 ValueRange: x=26, y=50
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 중간 (Medium)
- 값 범위 ValueRange: x=51, y=75
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 높음 (High)
- 값 범위 ValueRange: x=76, y=100
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
정신 체계 - 변화율 RateModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
- 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
- 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 Morale1 - 부정 아이콘 NegativeIcon:
🖼 Morale4 - 단계 값 StepValue: 100
- 아이콘 Icon: