융통성

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
76 ~ 100높음
51 ~ 75중간
26 ~ 50적음

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Flexibility · UniqueID 1fab19e2e59d7a14e8b8a4feb3b3fccd

  • 내부 이름 m_Name: Flexibility
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3795
  • 이름 GameName: 융통성 (Flexibility)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 50
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=100
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Comfort
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 적음 (Low)
      • 값 범위 ValueRange: x=26, y=50
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 정신 체계
          • 최대값 보정 MaxValueModifier: x=250, y=250
      • 이름 GameName: 중간 (Medium)
      • 값 범위 ValueRange: x=51, y=75
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 정신 체계
          • 최대값 보정 MaxValueModifier: x=500, y=500
      • 이름 GameName: 높음 (High)
      • 값 범위 ValueRange: x=76, y=100
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 정신 체계
          • 최대값 보정 MaxValueModifier: x=750, y=750
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Comfort
    • 부정 아이콘 NegativeIcon: 🖼 Morale4
    • 단계 값 StepValue: 100