수분

갈증을 느끼면 감소하고, 그렇지 않으면 저절로 회복됩니다. 이 수치가 낮으면 두통을 유발하고 피로를 증가시킬 수 있습니다. 탈수 상태가 지속되면 혈압이 낮아지고, 정신 상태가 바뀌고, 결국 사망에 이를 수 있습니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
기본목마르지 않음
아직 목마르지 않아.
144 ~ 192충분한 수분 공급
96 ~ 144약한 탈수 상태
  • 두통 15분당 변화율 +0.75 (시간당 +3)
  • 내려갈 때 알림
61 ~ 95탈수 상태보통
  • 두통 15분당 변화율 +1.5 (시간당 +6)
  • 기력 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
  • 내려갈 때 알림
31 ~ 60심한 탈수 상태
심각한 탈수 상태야.
높음
  • 두통 15분당 변화율 +3 (시간당 +12)
  • 기력 15분당 변화율 -4 (시간당 -16)
  • 정신 체계 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
  • 혈압 15분당 변화율 -1.25 (시간당 -5)
  • 한 번에 최대 1시간 30분까지 걸리는 행동만 가능 — “이 행동을 수행하기에는 갈증이 너무 심합니다.”
  • 내려갈 때 알림
1 ~ 30위험한 수준의 탈수 상태
더 이상 버틸 수 없을 것 같아.
위험
  • 두통 15분당 변화율 +6 (시간당 +24)
  • 기력 15분당 변화율 -6 (시간당 -24)
  • 정신 체계 15분당 변화율 -4 (시간당 -16)
  • 혈압 15분당 변화율 -1.5 (시간당 -6)
  • 한 번에 최대 1시간까지 걸리는 행동만 가능 — “이 행동을 수행하기에는 갈증이 너무 심합니다.”
  • 내려갈 때 알림
0탈수로 인한 사망
당신은 탈수로 죽었습니다.
치명
  • ☠ 게임 오버
  • 내려갈 때 알림

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
오두막 방 (탐색·개선)오두막 방 (탐색·개선) — 사우나-0.25/15분
오두막 방 (탐색·개선)오두막 방 (탐색·개선) — 사우나-0.5/15분
오두막 (탐색·개선)오두막 (탐색·개선) — 사우나-0.25/15분
오두막 (탐색·개선)오두막 (탐색·개선) — 사우나-0.5/15분
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치)지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) — 사우나-0.25/15분
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치)지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) — 사우나-0.5/15분
방 (탐색·개선)방 (탐색·개선) — 사우나-0.25/15분
방 (탐색·개선)방 (탐색·개선) — 사우나-0.5/15분
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점)지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점) — 사우나-0.25/15분
지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점)지하실 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점) — 사우나-0.5/15분
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점)진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) — 사우나-0.25/15분
진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점)진흙 오두막 (탐색·개선 · 건설 시작 지점) — 사우나-0.5/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
숯 섭취숯 섭취 상태: 경미한 숯 효과 (1 ~ 100)-0.5/15분
숯 섭취숯 섭취 상태: 중간 수준의 숯 효과 (101 ~ 200)-1/15분
숯 섭취숯 섭취 상태: 높은 숯 효과 (201 ~ 300)-5/15분
숯 섭취숯 섭취 상태: 매우 높은 숯 효과 (301 ~ 400)-10/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (2)-0.25/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (4)-0.5/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (6)-0.75/15분
늪 열병늪 열병 상태: 늪지 열병 (8)-1/15분
갈증갈증 상태: 목마르지 않음 (261 ~ 288)+30/15분

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Hydration · UniqueID 95ca7c21ffad5e647acc3d9cb5bfcde6

  • 내부 이름 m_Name: Hydration
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4139
  • 이름 GameName: 수분 (Hydration )
  • 설명 Description: 갈증을 느끼면 감소하고, 그렇지 않으면 저절로 회복됩니다. 이 수치가 낮으면 두통을 유발하고 피로를 증가시킬 수 있습니다. 탈수 상태가 지속되면 혈압이 낮아지고, 정신 상태가 바뀌고, 결국 사망에 이를 수 있습니다. (Decreases if you're thirsty, recovers on its own if you're not. At low levels it can cause headaches and increase fatigue. Prolonged dehydration can lead to lowered blood pressure, altered mind states and eventual death.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 192
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=192
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 기본 상태 이름 DefaultStatusName: 목마르지 않음 (Not Thirsty)
  • 기본 상태 설명 DefaultStatusDescription: 아직 목마르지 않아. (Not feeling thirsty right now.)
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Hydration
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 충분한 수분 공급 (Hydrated)
      • 값 범위 ValueRange: x=144, y=192
      • 이름 GameName: 약한 탈수 상태 (Mildly Dehydrated)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hydration
      • 값 범위 ValueRange: x=96, y=144
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 두통
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 이름 GameName: 탈수 상태 (Dehydrated)
      • 상태 기록 StatusLog:
        • 기록까지 시간(15분 단위) TicksToRegister: 10
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hydration
      • 값 범위 ValueRange: x=61, y=95
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 두통
          • 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 이름 GameName: 심한 탈수 상태 (Severely Dehydrated)
      • 설명 Description: 심각한 탈수 상태야. (I'm seriously dehydrated)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hydration
      • 값 범위 ValueRange: x=31, y=60
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 두통
          • 변화율 RateModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
          • 수치 Stat: 혈압
          • 변화율 RateModifier: x=-1.25, y=-1.25
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 3
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
      • 행동 최대 시간(15분 단위) ActionsMaxTicks: 6
      • 행동 막음 메시지 PreventingActionMessage: 이 행동을 수행하기에는 갈증이 너무 심합니다. (Too thirsty to perform this action.)
      • 이름 GameName: 위험한 수준의 탈수 상태 (Dangerously Dehydrated)
      • 설명 Description: 더 이상 버틸 수 없을 것 같아. (I won't make it for much longer)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hydration
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=30
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 두통
          • 변화율 RateModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 기력
          • 변화율 RateModifier: x=-6, y=-6
          • 수치 Stat: 혈압
          • 변화율 RateModifier: x=-1.5, y=-1.5
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 문구 알림 반복 RepeatTextNotification: 4
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
      • 행동 최대 시간(15분 단위) ActionsMaxTicks: 4
      • 행동 막음 메시지 PreventingActionMessage: 이 행동을 수행하기에는 갈증이 너무 심합니다. (Too thirsty to perform this action.)
      • 이름 GameName: 탈수로 인한 사망 (Dead of Thirst)
      • 설명 Description: 당신은 탈수로 죽었습니다. (You died of dehydration.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hydration
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
      • 경계 단계 AlertLevel: 5
      • 게임 오버 GameOver: 1
      • 행동 막음 메시지 PreventingActionMessage: 이 행동을 수행하기에는 갈증이 너무 심합니다. (Too thirsty to perform this action.)
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Water
    • 단계 값 StepValue: 10