숲의 야수 쓰러뜨림
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (4)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
숲의 야수 | 전투: 숲의 야수 | +1 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 | +1 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | +1 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | +1 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (4)
- 등장 대화 줄
- 당신은 어느 숲의 공터에 서 있습니다.\n보름달이 밝게 빛나며 사방을 은 › 참고 기다린다 · PossibleAnswers › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 당신은 어느 숲의 공터에 서 있습니다.\n보름달이 밝게 빛나며 사방을 은 › 참고 기다린다 · PossibleAnswers › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 당신은 어느 숲의 공터에 서 있습니다.\n보름달이 밝게 빛나며 사방을 은 › 화살을 시위에 메긴다 · PossibleAnswers › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 당신은 어느 숲의 공터에 서 있습니다.\n보름달이 밝게 빛나며 사방을 은 › 내가 왜 아직도 여기에 있지? · PossibleAnswers › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 소리가 돌아온다 대화 줄
- 다시, 소리가 들립니다.\n\n커다란 것이, 더 가까워졌습니다.\n\n바 › 무기를 준비한다 · PossibleAnswers › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 다시, 소리가 들립니다.\n\n커다란 것이, 더 가까워졌습니다.\n\n바 › 무기를 준비한다 · PossibleAnswers › 조건 › 필요 수치 › 수치
숲의 야수 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 수치 변화 › 수치
숲의 야수 NPC- 잊혀진 숲으로 순간이동 (teleport to lost woods) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ForestBeastDefeated · UniqueID 5b41c78a2e8124f4eb0ef18631ec2bbb
- 내부 이름 m_Name:
ForestBeastDefeated - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3809
- 이름 GameName: 숲의 야수 쓰러뜨림 (ForestBeastDefeated)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=1
- 표시 Visibility: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1