NPC 격분
NPC 격분 - 늑대와 늑대 무리가 씀. 값이 0보다 크면 플레이어를 사냥해 공격하는 최우선 임무가 생김(게임 데이터의 개발용 설명)
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- 곰 화내기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 멧돼지 화내기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 화남 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 화남 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리 화남 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 늑대 무리 화남 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 숲의 야수 화내기 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
곰 전투- 적이 달아났을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 플레이어 도주 시 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
추적자 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 적이 달아났을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 플레이어 도주 시 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
늑대 전투- 적이 달아났을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 플레이어 도주 시 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
늑대 무리 전투- 적이 달아났을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 플레이어 도주 시 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 플레이어 사기 꺾였을 때 효과 › NPC 수치 변화 › 대상 수치
- 격분한 곰이 플레이어 찾기 NPC 임무
- 격분한 곰이 플레이어 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 원시 늑대 집으로 가기 NPC 임무
- 원시 늑대 집으로 가기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 늑대 격분해 플레이어 찾기 NPC 임무
- 늑대 격분해 플레이어 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 늑대 무리 격분해 플레이어 찾기 NPC 임무
- 늑대 무리 격분해 플레이어 찾기 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentEnraged · UniqueID 86831636a02198e41a580a6f90e9d239
- 내부 이름 m_Name:
AgentEnraged - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3236
- 이름 GameName: NPC 격분 - 늑대와 늑대 무리가 씀. 값이 0보다 크면 플레이어를 사냥해 공격하는 최우선 임무가 생김 (Agent Eraged - used by Wolves and Wolf Packs, while value is greater than 0 they have a very high priority duty which makes them hunt and attack the player)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=100
- 기본 최소/최대 변화율 DefaultMinMaxRate: x=-10000, y=10000