곰 개체 수
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 0 ~ 1000 | 개체 수 적음 | | - 곰 개체 수 15분당 변화율 +0.09 (시간당 +0.36)
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
| 곰 개체 수 | 곰 개체 수 상태: 개체 수 적음 (0 ~ 1000) | +0.09/15분 |
특성
행동으로 인한 변화 (4)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|
곰 | NPC 곰 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1000 |
곰 | NPC 곰 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1000 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 | -1000 |
숲의 야수 | NPC 숲의 야수 — 행동 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 | -1000 |
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (3)
곰 NPC- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 개체 수 적음 1 (Small Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
숲의 야수 NPC- 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
- 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 (If Poison Resistance is 0 ( from Predato) · NPC 행동 › 수치 변화 › 수치
곰 (미사용) NPC- 개체 수 적음 1 (Small Population_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Bear · UniqueID 1c2509d0ca187c04da0df38cf2ce2ca7
- 내부 이름 m_Name:
Pop_Bear - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5027
- 이름 GameName: 곰 개체 수 (Population Bear)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 1000
- 최소/최대 MinMaxValue: y=1000
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 개체 수 적음 (Small Population)
- 값 범위 ValueRange: y=1000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 곰 개체 수
- 변화율 RateModifier: x=0.09, y=0.09
- 피드백 정보 FeedbackInfo: