달빛
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 40 ~ 1000 | 보름달 빛 | 보통 | 달 친화력 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2) 조명 +15- 내려갈 때 알림
|
| 20 ~ 39 | 볼록달 빛 | 보통 | 달 친화력 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1) 조명 0- 내려갈 때 알림
|
| 10 ~ 19 | 초승달 빛 | 보통 | 달 친화력 15분당 변화율 +0.1 (시간당 +0.4) 조명 0- 내려갈 때 알림
|
| 5 ~ 9 | 그믐 빛 | 보통 | |
시간대별 보정
- 6시 ~ 20시: 값 -100
- 4시 ~ 22시: 값 -100
- 6시 ~ 20시: 값 -100
- 7시 ~ 17시: 값 -100
- 0시 ~ 24시: 값 -100
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (4)
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
숲의 야수 NPC- 기본 흔적 › 수치에 따른 발견 확률 추가 › 입력 수치
- 기본 흔적 › 수치에 따른 발견 확률 추가 › 입력 수치
- 기본 흔적 › 수치에 따른 발견 확률 추가 › 입력 수치
- 기본 흔적 › 수치에 따른 발견 확률 추가 › 입력 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Moonlight · UniqueID 8e6e164fcf63b1b4896e95c7deb24f8a
- 내부 이름 m_Name:
Moonlight - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4270
- 이름 GameName: 달빛 (Moonlight)
- 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=100
- 시간대 보정 TimeOfDayMods:
- 시작 시각 StartingHour: 6
- 끝 시각 EndingHour: 20
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 시작 시각 StartingHour: 4
- 끝 시각 EndingHour: 22
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 시작 시각 StartingHour: 6
- 끝 시각 EndingHour: 20
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 시작 시각 StartingHour: 7
- 끝 시각 EndingHour: 17
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 끝 시각 EndingHour: 24
- 보드에 필요한 카드·태그 RequiredCardsOrTagsOnBoard:
- 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 표시 Visibility: 2
- 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Moon - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 그믐 빛 (New Moon Light)
- 아이콘 Icon:
🖼 Moon - 값 범위 ValueRange: x=5, y=9
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
조명
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 이름 GameName: 초승달 빛 (Crescent Moon Light)
- 아이콘 Icon:
🖼 Moon - 값 범위 ValueRange: x=10, y=19
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
달 친화력 - 변화율 RateModifier: x=0.1, y=0.1
- 수치 Stat:
조명
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 이름 GameName: 볼록달 빛 (Gibbous Moon Light)
- 아이콘 Icon:
🖼 Moon - 값 범위 ValueRange: x=20, y=39
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
달 친화력 - 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
조명
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 이름 GameName: 보름달 빛 (Full Moon Light)
- 아이콘 Icon:
🖼 Moon - 값 범위 ValueRange: x=40, y=1000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
달 친화력 - 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
조명 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 3
- 경계 단계 AlertLevel: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo: