숲의 야수

커다란 그림자가 잣나무 사이에서 움직입니다.

(싸우기 전 충분한 치료제를 준비하지 않으면 사망에 이를 확률이 높습니다.)

NPC 수치 (12)

수치시작값범위15분당 변화비고
NPC 재생성 카운터00 ~ 28800/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 기력 (피)4000 ~ 400+0.17/15분
NPC 수분1000 ~ 100-1/15분
NPC 허기 (Agent Satiation)1000 ~ 100-1/15분
NPC 허기 (NPC 각성도)1000 ~ 100-1/15분
NPC 사기5000 ~ 500+10/15분
NPC 기력 (기력)1000 ~ 1000/15분
NPC 특수1 (특수 1)10 ~ 10/15분
NPC 격분00 ~ 100-1/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 특수1 (독 저항)960 ~ 96+0.4/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 주의 분산00 ~ 1000/15분변화율 한계 0 ~ 100

임무 (9)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000000000
숲의 야수 관심 지점으로 순간이동조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 40000
숲의 야수 정령 세계로 순간이동조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 40000
숲의 야수 달아나기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 30000
숲의 야수가 미끼를 못 먹으면 화냄조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 30000
숲의 야수 미끼 먹기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 30000
숲의 야수 미끼 찾기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 30000
숲의 야수 달 바라보기조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 20000
숲의 야수 배회조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 4000

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (14)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 teleport to lost woods
조건
효과
존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 If Agent Exist is 0 Go to Spirit World
조건
효과
세상에 생성 1 Spawn into the World_1
조건
효과
존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World
조건
효과
피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
달 모양 - 그믐(삭) Moon Phase - New Moon
조건
  • 반복
  • 달 모양 값이 정확히 1
  • 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
달 모양 - 초승달 Moon Shape - Waxing Crescent
조건
  • 반복
  • 달 모양 값이 정확히 2
  • 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
달 모양 - 상현 볼록달 Moon Shape - Waxing Gibbous
조건
  • 반복
  • 달 모양 값이 정확히 3
  • 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
달 모양 - 보름달 Moon Shape - Full Moon
조건
  • 반복
  • 달 모양 값이 정확히 4
  • 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
달 모양 - 하현 볼록달 Moon Shape - Wanning Gibbous
조건
  • 반복
  • 달 모양 값이 정확히 5
  • 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
달 모양 - 그믐달 Moon Shape - Wanning Crescent
조건
  • 반복
  • 달 모양 값이 정확히 6
  • 시각이 22시 이상 5시 미만 (자정 넘김)
효과
격분 = 플레이어 공격 1 Enraged = Attack the Player_1
조건
  • 조건이 거짓이 되면 재설정
  • 전투 중 불가
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 해당 NPC의 NPC 격분 값이 4 ~ 100
효과
  • 플레이어가 있는 곳으로 이동
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투
0100%
플레이어 인카운터 플레이어_1과 상호 작용 Player Encounter Interact with the Player_1
조건
  • 조건이 거짓이 되면 재설정
  • 전투 중 불가
  • 대화 중 불가
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 해당 NPC의 NPC 격분 값이 4 ~ 100
효과
  • 플레이어가 있는 곳으로 이동
  • 숨김 그룹 발동: 사냥
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
전투
0100%

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_ForestBeast · UniqueID eb65ebb44e0cf304fa58b9af3ca9f311

  • 내부 이름 m_Name: Agent_ForestBeast
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2897
  • NPC 이름 AgentName: 숲의 야수 (Forest Beast)
  • NPC 설명 AgentDescription: 커다란 그림자가 잣나무 사이에서 움직입니다.

    (싸우기 전 충분한 치료제를 준비하지 않으면 사망에 이를 확률이 높습니다.)
    (A great shadow moves between the pines. (Make sure you have enough healing supplies before fighting it or you will very likely die))
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 ForestBeast
  • 무게 분류 WeightCategory: 무거운
  • 상호작용 Interactions:
      • 버튼 이름 ButtonName: 접근하기 (Approach)
      • 버튼 종류 ButtonType: 1
      • 대화 Dialog: 곰
      • 발생 조우 DroppedEncounter: 숲의 야수
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 사용 Active: 1
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 수치에 따른 발견 확률 추가 AddedStatChanceToDiscover:
        • 입력 수치 InputStat: 달빛
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=-100, y=5
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=-100, y=-100
        • 입력 수치 InputStat: 달빛
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=10, y=10
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=-70, y=-70
        • 입력 수치 InputStat: 달빛
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=20, y=20
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=-40, y=-40
        • 입력 수치 InputStat: 달빛
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=40, y=40
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-10
        • 입력 수치 InputStat: 달의 축복
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=288
          • 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=30
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 야수의 흔적 발견! (장소)
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 2
  • 주변 소리 AmbientSounds:
      • 내부 이름 InternalName: 야수 (Beast)
      • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#171, sharedassets0.assets#251
      • 전투 중 재생 안 함 DontPlayWhenInCombat: 1
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 값 FloatValue: 2880
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 2880
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 400
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 400
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.17
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 수분
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 500
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 500
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (특수 1)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 격분
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 96
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 주의 분산
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲으로 순간이동 (teleport to lost woods)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 (HOTFIX_REDUNDANT_13032026_patch - fixing animals stuck in spirit world with animal exists set to 1)
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 달 언덕
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 다른 행동 중 실행 불가 CannotPerformWhileDoingOtherAction: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
            • 조건 범위 ConditionRange: x=100, y=2880
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 세상에 생성 1 (Spawn into the World_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 수분
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 달 언덕
      • 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 혈액이 0이면 (포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체 떨굼 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
            • 조건 범위 ConditionRange: y=6
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 NPC TargetAgent: 암사슴
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 이동 시점 MoveTiming: 1
      • 행동 ID ActionID: 달 모양 - 삭 (Moon Phase - New Moon)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 그믐(삭) (Moon Shape - New Moon)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 달 모양
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=1
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 22
            • 끝값 EndValue: 5
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=5, y=5
      • 행동 ID ActionID: 달 모양 - 초승달 (Moon Shape - Waxing Crescent)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 초승달 (Moon Shape - Waxing Crescent)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 달 모양
            • 범위 TriggerRange: x=2, y=2
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 22
            • 끝값 EndValue: 5
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
      • 행동 ID ActionID: 달 모양 - 상현 볼록달 (Moon Shape - Waxing Gibbous)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 상현 볼록달 (Moon Shape - Waxing Gibbous)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 달 모양
            • 범위 TriggerRange: x=3, y=3
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 22
            • 끝값 EndValue: 5
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=25, y=25
      • 행동 ID ActionID: 달 모양 - 보름달 (Moon Shape - Full Moon)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 보름달 (Moon Shape - Full Moon)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 달 모양
            • 범위 TriggerRange: x=4, y=4
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 22
            • 끝값 EndValue: 5
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=50, y=50
      • 행동 ID ActionID: 달 모양 - 하현 볼록달 (Moon Shape - Wanning Gibbous)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 하현 볼록달 (Moon Shape - Wanning Gibbous)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 달 모양
            • 범위 TriggerRange: x=5, y=5
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 22
            • 끝값 EndValue: 5
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=25, y=25
      • 행동 ID ActionID: 달 모양 - 그믐달 (Moon Shape - Wanning Crescent)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 달 모양 - 그믐달 (Moon Shape - Wanning Crescent)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 달 모양
            • 범위 TriggerRange: x=6, y=6
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 22
            • 끝값 EndValue: 5
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 주의 분산
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
      • 행동 ID ActionID: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 격분 = 플레이어 공격 1 (Enraged = Attack the Player_1)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 격분
            • 조건 범위 ConditionRange: x=4, y=100
      • 획득 카드 DroppedCards:
      • 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
      • 행동 ID ActionID: 플레이어 조우: 플레이어와 상호작용 1 (Player Encounter Interact with the Player_1)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 플레이어 인카운터 플레이어_1과 상호 작용 (Player Encounter Interact with the Player_1)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
      • 대화 중 실행 불가 CannotPerformWhileInDialog: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 격분
            • 조건 범위 ConditionRange: x=4, y=100
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 전투 (Combat)
          • 발생 조우 DroppedEncounter: 곰
          • 조우 NPC EncounterNPC: 숲의 야수
      • 플레이어 지역으로 이동 MoveToPlayerEnvironment: 1
      • 숨김 그룹 작동 TriggerHidingGroups: 사냥
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 달아나기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 30000
      • 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 미끼 먹기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 30000
      • 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 미끼 찾기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 30000
      • 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 달 바라보기
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 20000
      • 대상 임무 TargetDuty: 숲의 야수 배회
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 4000
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1