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콧노래 과부 마법 부여

콧노래 과부의 축복을 대상에 부여해 모기, 거머리, 늪지 열병 방호도를 높이며 혈압 회복 속도를 상승시킵니다.

청사진

건설 단계

단계필요 재료
1단계
  • 마법 부여 대상 (그룹 중 아무거나) × 1 소모 안 됨 아무 액체 들어 있어야 함 액체가 결과물이 됨
  • 거머리 (그룹 중 아무거나) × 1 완성품 특수 2에 영향

사용처 / 관련 항목

해금하는 것

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bp_HummingWidowEnchantment · UniqueID 3e95b5aec74b5b14d944e053fc8731c8

  • 내부 이름 m_Name: Bp_HummingWidowEnchantment
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 479
  • 카드 이름 CardName: 콧노래 과부 마법 부여 (Humming Widow Enchantment)
  • 설명 CardDescription: 콧노래 과부의 축복을 대상에 부여해 모기, 거머리, 늪지 열병 방호도를 높이며 혈압 회복 속도를 상승시킵니다. (Enchants an object with the blessings of the humming widow, increasing your mosquito, leech and swamp fever protection as well as boosting your blood pressure recovery. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 MosquitoPond
  • 카드 종류 CardType: 7
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
  • 수치 값 StatValues:
      • 목표 이름 ObjectiveName: 1
      • 완료 비중 CompletionWeight: 1
      • 수치 조건 StatCondition:
        • 수치 Stat: 통찰력
        • 범위 TriggerRange: x=1, y=1000
  • 건설 수치 조건 BuildingStatConditions:
      • 수치 Stat: 밤인가
      • 범위 TriggerRange: x=1, y=1
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 조명
      • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 변성 의식
      • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 정신력
      • 범위 TriggerRange: x=100, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 벌레 친화력
      • 범위 TriggerRange: x=100, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 범위 TriggerRange: x=72, y=1000000000
      • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
  • 건설 단계 BlueprintStages:
      • 필요 재료 RequiredElements:
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 마법 부여 대상
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 연료 Fuel:
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 소모 안 함 DontSpend: 1
          • 필요 액체 내용 RequiredLiquidContent:
            • 활성 IsActive: 1
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
            • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
          • 액체가 결과물이 됨 LiquidBecomesResult: 1
          • 필요 탭 그룹 RequiredTabGroup: 거머리
          • 필요 수량 RequiredQuantity: 1
          • 연료 Fuel:
            • 값 FloatValue: 100
            • 최대값 MaxValue: 200
          • 재료에 미치는 효과 EffectOnIngredient:
            • 액체 전달 TransferLiquid: 1
          • 결과물 내구도에 영향 AffectResultDurabilities:
            • 마스크 값 MaskValue: 64
  • 건설 시간(15분 단위) BuildingDaytimeCost: 2
  • 건설 세부 시간 BuildingMiniTicks: 1
  • 청사진 행동 태그 BlueprintActionTags: 손 행동
  • 완성품 BlueprintResult:
      • 카드 DroppedCard: 콧노래 과부 (액체)
      • 수량 Quantity: x=1200, y=1200
      • 전달 규칙 TransferRules:
        • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
        • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
        • 연료 출처 FuelFrom: 1
        • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
        • 특수1 출처 Special1From: 1
        • 특수2 출처 Special2From: 1
        • 특수3 출처 Special3From: 1
        • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 청사진 수치 변화 BlueprintStatModifications:
      • 수치 Stat: 정신력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
      • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 수치 Stat: 불결함
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 집중력
      • 값 변화 ValueModifier: x=-72, y=-72
      • 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
      • 수치 Stat: 기력
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 수치 Stat: 몸무게
      • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1