위장률

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+10
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+10
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+10
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+10
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+10
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+10
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+2
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+2
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+2
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-5
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+10
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+10
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+10
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+8
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+8
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+8
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+5
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+5
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+5
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+2
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+2
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+2
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+10
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+10
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+10
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+10
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+10
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+10
털외투 (아이템)털외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+2
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+2
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+2
마녀 연못마녀 연못 — 노출도 보너스 (+30)+30
은신처 (장소)은신처 (장소) — 노출도+20
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+5
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+5
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+5
얼음 구멍 (연못)얼음 구멍 (연못) — 노출도 보너스 (+30)+30
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+2
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+2
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+2
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-5
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+2
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+2
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+2
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-5
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+8
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+8
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+8
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+2
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+2
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+2
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-5
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+5
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+5
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+5
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-5
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+2
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+2
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+2
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-5
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+2
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+2
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+2
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-5
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+5
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+5
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+5
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+8
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+8
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+8
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+10
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+10
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+10
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 염색 안 했고 겨울이면 노출도 보너스+10
달빛서림 외투 (아이템)달빛서림 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+5
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+5
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+5
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+8
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+8
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+8
갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷)갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 노출도 보너스 +5+5
연못연못 — 노출도 보너스 (+30)+30
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+10
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+10
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+10
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 염색 안 했고 어두우면 노출도 보너스+10
원시 늑대 가죽 외투 (아이템)원시 늑대 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10
갈대 외투 (아이템 · 기본)갈대 외투 (아이템 · 기본) — 노출도 보너스 +5+5
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 노출도 보너스 +1+1
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 노출도 보너스 +2+2
눈집 (장소)눈집 (장소) — 노출도+20
모기 연못모기 연못 — 노출도 보너스 (+30)+30
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 봄이면 노출도 보너스+10
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 초록색이고 여름이면 노출도 보너스+10
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 갈색이고 가을이면 노출도 보너스+10
늑대 가죽 외투 (아이템)늑대 가죽 외투 (아이템) — 빨간색이면 용기·싸움 보너스-10

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
피 칠갑피 칠갑 상태: 피 칠갑 (1 ~ 50)-5
달의 축복달의 축복 상태: 달의 축복 (2 ~ 36)+5
달의 축복달의 축복 상태: 달의 축복 (37 ~ 72)+10
달의 축복달의 축복 상태: 달의 축복 (73 ~ 108)+15
달의 축복달의 축복 상태: 달의 축복 (109 ~ 144)+20
달의 축복달의 축복 상태: 달의 축복 (145 ~ 216)+25
달의 축복달의 축복 상태: 달의 축복 (217 ~ 288)+30
진흙칠진흙칠 상태: 진흙칠 (1 ~ 50)+5
크기크기 상태: 매우 큰 키 (85 ~ 1000)-30
크기크기 상태: 큰 키 (75 ~ 84)-15
크기크기 상태: 작은 키 (45 ~ 64)+15
크기크기 상태: 매우 작은 키 (0 ~ 44)+30

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Profile · UniqueID 593fe5d11b857d04e80fe3c6ac87af28

  • 내부 이름 m_Name: Profile
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5061
  • 이름 GameName: 위장률 (Profile)
  • 실행 중에만 IsRuntimeOnly: 1
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 30
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=150
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Vest_Leather_Green
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 4
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1