밤인가
부족할 때 문구: “밤이 깊어야만 가능합니다.”
넘칠 때 문구: “밤이 아니어야만 가능합니다.”
시간대별 보정
- 22시 ~ 3시: 값 +1
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (3)
| 출처 | 행동 | 필요 범위 |
|---|---|---|
콧노래 과부 (액체) | 콧노래 과부 (액체) — 축복 받기 | 1 |
모기 연못 | 모기 연못 — 축복 받기 | 1 |
| 달의 여인 꿈 | 자동 트리거: 달의 여인 꿈 | 1 |
목표
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IsNight · UniqueID 413a4f94cfbfb8d4897c9dbf9dfbd49a
- 내부 이름 m_Name:
IsNight - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4231
- 이름 GameName: 밤인가 (IsNight)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=1
- 시간대 보정 TimeOfDayMods:
- 시작 시각 StartingHour: 22
- 끝 시각 EndingHour: 3
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 표시 Visibility: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
- 부족 문구 NotEnoughText: 밤이 깊어야만 가능합니다. (Only during deep Night. )
- 과다 문구 TooMuchText: 밤이 아니어야만 가능합니다. (Only outside deep Night. )
콧노래 과부 (액체)
모기 연못