밤인가

부족할 때 문구: “밤이 깊어야만 가능합니다.”

넘칠 때 문구: “밤이 아니어야만 가능합니다.”

시간대별 보정

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (3)

출처행동필요 범위
콧노래 과부 (액체)콧노래 과부 (액체) — 축복 받기1
모기 연못모기 연못 — 축복 받기1
달의 여인 꿈자동 트리거: 달의 여인 꿈1

목표

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IsNight · UniqueID 413a4f94cfbfb8d4897c9dbf9dfbd49a

  • 내부 이름 m_Name: IsNight
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4231
  • 이름 GameName: 밤인가 (IsNight)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1
  • 시간대 보정 TimeOfDayMods:
      • 시작 시각 StartingHour: 22
      • 끝 시각 EndingHour: 3
      • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
  • 표시 Visibility: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 밤이 깊어야만 가능합니다. (Only during deep Night. )
  • 과다 문구 TooMuchText: 밤이 아니어야만 가능합니다. (Only outside deep Night. )