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모기 연못

이곳의 물은 끓여서 마셔야 합니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
개구리 개체 수 (연료)2000020000+3.47/15분 (+13.88/시간, +333.12/일)항상 숨김
정령 (특수 4)672672+1/15분 (+4/시간, +96/일)항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

노출도 보너스 (+30) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
극심한 모기 (여름) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 여름 진행 카운터 값이 1 ~ 2880

행동 (7)

마시기 Drink ⏱ 3분 마시기 행동
효과
수영하기 Swim ⏱ 30분 등반 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
기지 행동 아님
씻기 Wash yourself ⏱ 15분 손 행동
효과
기지 행동 아님
진흙 파내기 Dig up Mud ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
흙
1100%
기지 행동 아님
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
효과
개구리 잡기 Catch Frogs ⏱ 30분
조건
  • 이 카드의 개구리 개체 수 5% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “잡을 것이 없음”
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
10000%
보정 전 100%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
“운이 안 따르네...”
  • 이 카드의 개구리 개체 수 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → -1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
개구리
0100%
보정 전 0%
상황에 따라 변함
  • 개구리 × 1
  • 이 카드의 개구리 개체 수 -1000
  • 이 카드의 개구리 개체 수 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → +1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
기지 행동 아님
축복 받기 Blessing ⏱ 30분
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
축복
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (12)

진흙 파내기 Dig Up Mud ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 삽
  • 기력 값이 10 ~ 10000
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
진흙
1100%
기지 행동 아님
낚시하기 Fish ⏱ 30분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 낚싯줄
  • 이 카드의 개구리 개체 수 5% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “잡을 것이 없음”
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
11000100%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
“운이 안 따르네...”
  • 낚시 0 ~ 150일 때 가중치 0 → -1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 태그 낚시용 벌레 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 -10000 (최대 1장까지)
  • 이 카드의 개구리 개체 수 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → -1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
생 개구리
-100000%
상황에 따라 변함
  • 개구리 × 1
  • 이 카드의 개구리 개체 수 -1000
  • 태그 낚시용 벌레 미끼 (건넨 카드의 인벤토리 안에 있을 때): 카드 1장당 가중치 +10000 (최대 1장까지)
  • 이 카드의 개구리 개체 수 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → +1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
기지 행동 아님
작살 낚시 Spearfish ⏱ 30분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 창
  • 기력 값이 10 ~ 10000000
  • 조명 값이 10 ~ 10000000
  • 이 카드의 개구리 개체 수 5% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “잡을 것이 없음”
효과
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
10000%
보정 전 100%
상황에 따라 변함
“운이 안 따르네...”
  • 작살 낚시 0 ~ 150일 때 가중치 0 → -1000 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 이 카드의 개구리 개체 수 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → -1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
개구리
0100%
보정 전 0%
상황에 따라 변함
  • 이 카드의 개구리 개체 수 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → +1000 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
기지 행동 아님
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
효과
기지 행동 아님
쐐기풀 줄기 담그기 Soak Nettle Stems ⏱ 3분
조건
효과
아마 줄기 담그기 Soak Flax Stems ⏱ 3분
조건
효과
갈대 담그기 Soak Reeds ⏱ 3분
조건
효과
포아풀 담그기 Soak Meadowgrass ⏱ 3분
조건
효과
타닌 씻어내기 Wash of Tannins ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 가죽
  • 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 15분마다 적용
  • 건네준 카드의 부패 -1000000000
씻기 Wash ⏱ 3분
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 15분마다 적용
  • 건네준 카드의 진행도 -1
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 0 15분마다 적용
  • 몸무게 -3 15분마다 적용
  • 건네준 카드의 연료 +3, 진행도 -384
적시기 Wet ⏱ 즉시
조건
효과
  • 건네준 카드의 연료 +1

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

얼리기 Freeze ⏱ 즉시
조건
  • 발동: 물이 얼었음 값이 672 ~ 1344
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 모기 연못이 없으면 만들기1100%

변형되어 생김

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
콧노래 과부 (액체)군단 해체하기

행동 조건으로 필요

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritShrine_Bugs_MosquitoPond · UniqueID 8d1518e8c2766484d837fdd607500c3c

  • 내부 이름 m_Name: SpiritShrine_Bugs_MosquitoPond
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2449
  • 카드 이름 CardName: 모기 연못 (Mosquito Pond)
  • 설명 CardDescription: 이곳의 물은 끓여서 마셔야 합니다. (Should boil its water before drinking it.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 MosquitoPond
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 얕은 물, 상처 씻는 곳
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 20000
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 개구리 개체 수 (Frog Population)
    • 최대값 MaxValue: 20000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 3.47
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 672
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 AlarmClock_Old
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig Up Mud)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 진흙 (Mud)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 점토 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 카드 보정 CardsModifiers:
                    • 카드 Card:
                    • 카드당 최대 확률 MaxChancePerCard: 20
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
      • 행동 이름 ActionName: 낚시하기 (Fish)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 잡을 것이 없음 (Nothing to Catch)
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 묶음 메시지 CollectionMessages:
            1. 운이 안 따르네... (No luck...)
          • 가중치 CollectionWeight: 11000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 낚시
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
              • 가방에서만 OnlyInInventory: 1
              • 안 확인 LookInside: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 연료 Fuel:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 생 개구리 (Raw Frog)
          • 가중치 CollectionWeight: -10000
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 낚시용 벌레 미끼
              • 가방에서만 OnlyInInventory: 1
              • 안 확인 LookInside: 1
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 10000
              • 최대 묶음 MaxStack: 1
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 연료 Fuel:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 개구리
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 연료 변화 FuelChange: x=-1000, y=-1000
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 낚시
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 물의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 인조 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-48, y=-48
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
          • 대상 태그 AffectedTags: 단일 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
          • 대상 태그 AffectedTags: 다양한 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=12, y=12
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 낚싯대
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 작살 낚시 (Spearfish)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 잡을 것이 없음 (Nothing to Catch)
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 묶음 메시지 CollectionMessages:
            1. 운이 안 따르네... (No luck...)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 작살 낚시
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 연료 Fuel:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 결과 이름 CollectionName: 개구리 (Frog)
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 연료 Fuel:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 개구리
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-10, y=-60
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 연료 변화 FuelChange: x=-1000, y=-1000
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 작살 낚시
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 물의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 단일 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-48, y=-48
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
          • 대상 태그 AffectedTags: 다양한 낚시 미끼
          • 적용 대상 AppliesTo: 8
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-12, y=-12
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 낚싯대
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 창
      • 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 0.013
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 액체 카드 LiquidCard: 안전하지 않은 물
        • 수량 Quantity: x=100000, y=100000
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 값 SpoilageValue: 4
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 쐐기풀 줄기 담그기 (Soak Nettle Stems)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 쐐기풀 줄기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 아마 줄기 담그기 (Soak Flax Stems)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 아마 줄기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 갈대 담그기 (Soak Reeds)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 포아풀 담그기 (Soak Meadowgrass)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.75, y=-0.75
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 포아풀
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash of Tannins)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 적시기 (Wet)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 얼리기 (Freeze)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 얼어붙은 모기 연못
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 위장염
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=350
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 수영하기 (Swim)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=12, y=1000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거머리 (W)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: -20
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 콧노래 과부 거머리 방호
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=6
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=-15, y=-40
                    • 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=20, y=20
                • 카드 보정 CardsModifiers:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 진흙칠
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 수영
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 물의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-400, y=-400
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 옷
          • 적용 대상 AppliesTo: 1
          • 연료 변화 FuelChange: x=12, y=12
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash yourself)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 진흙칠
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 진정 효과
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: ∅
          • 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
      • 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig up Mud)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 흙 (Dirt)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 점토 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 카드 보정 CardsModifiers:
                    • 카드 Card:
                    • 카드당 최대 확률 MaxChancePerCard: 10
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 물 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=200, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: x=51, y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 통찰력
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 행동 이름 ActionName: 개구리 잡기 (Catch Frogs)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 잡을 것이 없음 (Nothing to Catch)
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 묶음 메시지 CollectionMessages:
            1. 운이 안 따르네... (No luck...)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 연료 Fuel:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-1000
            • 특수1 Special1:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 개구리 (Frog)
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 연료 Fuel:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=20000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 개구리
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 연료 변화 FuelChange: x=-1000, y=-1000
      • 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 밤인가
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=1
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 통찰력
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 정신력
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 벌레 친화력
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 축복이 준비되지 않았습니다. (The blessing is not ready yet.)
      • 결과 ProducedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 정신력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 불결함
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-1000000000, y=-1000000000
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 노출도 보너스 (+30) (Profile Bonus (+30))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
      • 효과 이름 EffectName: 극심한 모기 (여름) (Intense Mosquitos Summer)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards: 콧노래 과부 마법 부여, 소환 의식 (청사진 · 청사진: 콧노래 과부)
  • 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1