트리거: 홍수 피해 - 헤더 습지
자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.
트리거: 홍수 피해 - 헤더 습지 Tgr_FloodDamage_HeatherMarshes ⏱ 즉시
조건
헤더 습지 (탐색·개선) 카드가 보드에 있어야 함- 발동: 홍수 표시: 헤더 습지 값이 정확히 1
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 홍수 표시: 헤더 습지 -1
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NOT_USED_Tgr_FloodDamage_HeatherMarshes · UniqueID 4fe9cfb8bee61e64392c9589b7631eaa
- 내부 이름 m_Name:
NOT_USED_Tgr_FloodDamage_HeatherMarshes - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4363
- 행동들 Actions:
- 행동 이름 ActionName: 트리거: 홍수 피해 - 헤더 습지 (Tgr_FloodDamage_HeatherMarshes)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
헤더 습지 (탐색·개선)
- 작동 카드 TriggerCard:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 태그 TagOnBoard: 제방
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 홍수 표시: 헤더 습지
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 홍수 표시: 헤더 습지
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
홍수 발생 지역