제방 (보이지 않는 카드)

홍수를 막기 위해 세우는 방호벽입니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패1152011520-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

1 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

고치기 Repair ⏱ 1시간 손 행동 다리 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
검은 수렁 (탐색·개선)검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
이탄 늪 (탐색·개선)이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
갈대 웅덩이 (탐색·개선)갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기1100%
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기1100%
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
버드나무 진창 (탐색·개선)버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
버드나무 길 (탐색·개선)버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기1100%
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기1100%
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기1100%
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기1100%
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기1100%

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (113)

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  • 휴면 상태의 고마리 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 고마리 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 고마리 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 빌베리 덤불 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 빌베리 덤불 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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  • 성장 중인 습지 도금양 덤불 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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  • 클로버밭 카드
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    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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  • 휴면 상태의 요정초 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 요정초 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 요정초 카드
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  • 휴면 상태의 불뿌리 카드
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  • 성장 중인 불뿌리 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 불뿌리 (심은 뒤 다 자람) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 아마밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 잘 자란 아마밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 아마 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 아마 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 아마 (아이템) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 광대버섯 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 광대버섯 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 광대버섯 (심은 뒤 다 자람) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 숲버섯 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 숲버섯 (심음) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 숲버섯 (심은 뒤 다 자람) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 서리풀 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 서리풀 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 서리풀 (심은 뒤 다 자람) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 텃밭 (장소) 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 헤더밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 잘 자란 헤더밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 헤더 군락 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 헤더 군락 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 헤더 군락 (아이템) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 두송실 덤불 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 두송실 덤불 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 두송실 덤불 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 동의나물 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 동의나물 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 동의나물 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 포아풀밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 잘 자란 포아풀밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 쐐기풀 줄기 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 파종된 쐐기풀 줄기 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 쐐기풀 줄기 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 완두콩밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 잘 자란 완두콩밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 완두콩 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 파종된 완두콩 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 다 자란 완두콩 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 검은 수렁 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 질퍽한 들판 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 악취의 늪 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 모기 평원 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 이탄 늪 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 붉은 수렁 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 갈대 웅덩이 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 헤더 습지 (탐색·개선) 카드
    • 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드
    • 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 오리 체류지 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 버드나무 진창 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 버드나무 길 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 호수 섬 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 북쪽 여울 (탐색·개선) 카드
    • 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 강 길목 (탐색·개선) 카드
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    • 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 거친 바위 강둑 (탐색·개선) 카드
    • 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
  • 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드
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  • 점토 둑 (탐색·개선) 카드
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  • 남쪽 여울 (탐색·개선) 카드
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  • 성장 중인 호밀밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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  • 잘 자란 호밀밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 호밀 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 호밀 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태인 정령버섯 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 정령버섯 (심음) 카드
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  • 정령버섯 (심은 뒤 다 자람) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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  • 휴면 상태의 봄베리 덤불 카드
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  • 경작지 (장소) 카드
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  • 성장 중인 순무밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 잘 자란 순무밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 순무 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 순무 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 순무 (아이템 · 심은 뒤 다 자람) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 밀밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 잘 자란 밀밭 카드
    • 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 밀 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 밀 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 다 자란 밀 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 들마늘 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 들마늘 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 들마늘 (심은 뒤 다 자람) 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 투구꽃 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 투구꽃 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 투구꽃 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 휴면 상태의 애기괭이밥 카드
    • 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 성장 중인 애기괭이밥 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
  • 애기괭이밥 카드
    • 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LeveeInvisible · UniqueID 178d1025e13b79141882dbb5ed3e9494

  • 내부 이름 m_Name: LeveeInvisible
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1662
  • 카드 이름 CardName: 제방 (Levee)
  • 설명 CardDescription: 홍수를 막기 위해 세우는 방호벽입니다. (A raised barrier meant to protect against floods.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Levee
  • 카드 종류 CardType: 13
  • 태그 CardTags: 침수로부터 안전, 제방
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 지역에 태그 적용 ApplyTagsToEnvironment: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 11520
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 다른 카드에서 특수1 가져옴 GetSpecial1FromOtherCard: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BugsNot_Old
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 고치기 (Repair)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=576, y=576
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 1
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 수위
          • 값 변화 ValueModifier: x=-7665, y=-7665