제방 (보이지 않는 카드)
홍수를 막기 위해 세우는 방호벽입니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 헤더 습지 — 기본 배치 / 헤더 습지 (탐색·개선) — 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
- 호수 섬 — 기본 배치 / 호수 섬 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 북쪽 호수 둑 — 기본 배치 / 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
- 북쪽 여울 — 기본 배치 / 북쪽 여울 (탐색·개선) — 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
- 강 길목 — 기본 배치 / 강 길목 (탐색·개선) — 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
- 거친 바위 강둑 — 기본 배치 / 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
- 남쪽 호수 둑 — 기본 배치 / 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 남쪽 여울 — 기본 배치 / 남쪽 여울 (탐색·개선) — 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
- 검은 수렁 — 검은 수렁 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 질퍽한 들판 — 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 악취의 늪 — 악취의 늪 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 모기 평원 — 모기 평원 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 이탄 늪 — 이탄 늪 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 붉은 수렁 — 붉은 수렁 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 갈대 웅덩이 — 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 오리 체류지 — 오리 체류지 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 버드나무 진창 — 버드나무 진창 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 버드나무 길 — 버드나무 길 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 점토 둑 — 점토 둑 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
- 마녀 진창 — 마녀 진창 (탐색·개선) — 없으면 보이지 않는 제방 만들기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 11520 | 11520 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드:
흙 더미
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
검은 수렁 (탐색·개선) | 검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
질퍽한 들판 (탐색·개선) | 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
악취의 늪 (탐색·개선) | 악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
모기 평원 (탐색·개선) | 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
이탄 늪 (탐색·개선) | 이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
붉은 수렁 (탐색·개선) | 붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
갈대 웅덩이 (탐색·개선) | 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
헤더 습지 (탐색·개선) | 헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 | 1 | 100% |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 | 1 | 100% |
오리 체류지 (탐색·개선) | 오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
버드나무 진창 (탐색·개선) | 버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
버드나무 길 (탐색·개선) | 버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
북쪽 여울 (탐색·개선) | 북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 | 1 | 100% |
강 길목 (탐색·개선) | 강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 | 1 | 100% |
거친 바위 강둑 (탐색·개선) | 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 | 1 | 100% |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
점토 둑 (탐색·개선) | 점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
마녀 진창 (탐색·개선) | 마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기 | 1 | 100% |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
검은 수렁 (탐색·개선) — 검은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
질퍽한 들판 (탐색·개선) — 질퍽한 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
악취의 늪 (탐색·개선) — 악취의 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
모기 평원 (탐색·개선) — 모기 평원 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
이탄 늪 (탐색·개선) — 이탄 늪 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
붉은 수렁 (탐색·개선) — 붉은 수렁 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 갈대 웅덩이 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
헤더 습지 (탐색·개선) — 헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
오리 체류지 (탐색·개선) — 오리 체류지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
버드나무 진창 (탐색·개선) — 버드나무 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
버드나무 길 (탐색·개선) — 버드나무 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
호수 섬 (탐색·개선) — 호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
북쪽 여울 (탐색·개선) — 북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
강 길목 (탐색·개선) — 강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
점토 둑 (탐색·개선) — 점토 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
마녀 진창 (탐색·개선) — 마녀 진창 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 보이지 않는 제방 만들기
남쪽 여울 (탐색·개선) — 남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 보이지 않는 제방이 없으면 만들기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (113)
113곳 펼치기
휴면 상태의 고마리 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 고마리 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
고마리 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 빌베리 덤불 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 빌베리 덤불 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
빌베리 덤불 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 습지 도금양 덤불 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 습지 도금양 덤불 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
습지 도금양 덤불 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 클로버밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
클로버밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 헤더 습지 카드
- 기본 카드 › 카드
- 호수 섬 카드
- 기본 카드 › 카드
- 북쪽 호수 둑 카드
- 기본 카드 › 카드
- 북쪽 여울 카드
- 기본 카드 › 카드
- 강 길목 카드
- 기본 카드 › 카드
- 거친 바위 강둑 카드
- 기본 카드 › 카드
- 남쪽 호수 둑 카드
- 기본 카드 › 카드
- 남쪽 여울 카드
- 기본 카드 › 카드
휴면 상태의 요정초 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 요정초 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
요정초 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴경지 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 불뿌리 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 불뿌리 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
불뿌리 (심은 뒤 다 자람) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 아마밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
잘 자란 아마밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 아마 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 아마 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
아마 (아이템) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 광대버섯 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 광대버섯 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
광대버섯 (심은 뒤 다 자람) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 숲버섯 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 숲버섯 (심음) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
숲버섯 (심은 뒤 다 자람) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 서리풀 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 서리풀 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
서리풀 (심은 뒤 다 자람) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
텃밭 (장소) 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 헤더밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
잘 자란 헤더밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 헤더 군락 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 헤더 군락 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
헤더 군락 (아이템) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 두송실 덤불 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 두송실 덤불 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
두송실 덤불 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 동의나물 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 동의나물 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
동의나물 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 포아풀밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
잘 자란 포아풀밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 쐐기풀 줄기 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
파종된 쐐기풀 줄기 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
쐐기풀 줄기 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 완두콩밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
잘 자란 완두콩밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 완두콩 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
파종된 완두콩 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
다 자란 완두콩 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
검은 수렁 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
질퍽한 들판 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
악취의 늪 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
모기 평원 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
이탄 늪 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
붉은 수렁 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
갈대 웅덩이 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
헤더 습지 (탐색·개선) 카드- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오리 체류지 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
버드나무 진창 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
버드나무 길 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
호수 섬 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
북쪽 여울 (탐색·개선) 카드- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 길목 (탐색·개선) 카드- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
거친 바위 강둑 (탐색·개선) 카드- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
점토 둑 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
마녀 진창 (탐색·개선) 카드- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 보이지 않는 제방 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
남쪽 여울 (탐색·개선) 카드- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 보이지 않는 제방이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
성장 중인 호밀밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
잘 자란 호밀밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 호밀 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 호밀 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
다 자란 호밀 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태인 정령버섯 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 정령버섯 (심음) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
정령버섯 (심은 뒤 다 자람) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 봄베리 덤불 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
봄베리 덤불 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 봄베리 덤불 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
경작지 (장소) 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 순무밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
잘 자란 순무밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 순무 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 순무 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
순무 (아이템 · 심은 뒤 다 자람) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 밀밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
잘 자란 밀밭 카드- 침수됨 (Flooded) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 밀 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 밀 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
다 자란 밀 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 들마늘 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 들마늘 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
들마늘 (심은 뒤 다 자람) 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 투구꽃 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 투구꽃 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
투구꽃 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
휴면 상태의 애기괭이밥 카드- 침수됨 (건강 -96) (Flooded (Health -96)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
성장 중인 애기괭이밥 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
애기괭이밥 카드- 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1)) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LeveeInvisible · UniqueID 178d1025e13b79141882dbb5ed3e9494
- 내부 이름 m_Name:
LeveeInvisible - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1662
- 카드 이름 CardName: 제방 (Levee)
- 설명 CardDescription: 홍수를 막기 위해 세우는 방호벽입니다. (A raised barrier meant to protect against floods.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Levee - 카드 종류 CardType: 13
- 태그 CardTags: 침수로부터 안전, 제방
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 지역에 태그 적용 ApplyTagsToEnvironment: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 11520
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 다른 카드에서 특수1 가져옴 GetSpecial1FromOtherCard: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 BugsNot_Old
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 1
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
수위 - 값 변화 ValueModifier: x=-7665, y=-7665
- 수치 Stat:
집중력
기력
몸무게
스트레스