흙 더미
부수어서 점토를 만들거나, 적셔서 진흙을 만들 수도 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 구리 광산 (지역 · 지역 위치) — 기본 배치
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역 위치) — 기본 배치
- 마녀석 광산 (지역 · 지역 위치) — 기본 배치
- 구리 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) — 기본 배치
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) — 기본 배치
- 마녀석 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
행동 (2)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
조건
- 드래그할 카드: 태그 얕은 물
- 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
내구도 도달 시 자동 행동
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
고운 흙(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 특수 2, 갈기
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
괴철로 (장소 · 꺼짐) | 괴철로 (장소 · 꺼짐) — 부수기 | 14 | 100% |
넓은머리 금속 화살촉 틀 | 넓은머리 금속 화살촉 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 화살촉 틀 | 금속 화살촉 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 도끼 머리 틀 | 금속 도끼 머리 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 도축칼날 틀 | 금속 도축칼날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 끌날 틀 | 금속 끌날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 드로우나이프 날 틀 | 금속 드로우나이프 날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 괭잇날 틀 | 금속 괭잇날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 사냥창날 틀 | 금속 사냥창날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 칼날 틀 | 금속 칼날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 고기걸이 틀 | 금속 고기걸이 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 대낫날 틀 | 금속 대낫날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 삽날 틀 | 금속 삽날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 낫날 틀 | 금속 낫날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 가죽칼날 틀 | 금속 가죽칼날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 창날 틀 | 금속 창날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
금속 송곳날 틀 | 금속 송곳날 틀 ← 부수기 | 1 | 100% |
숯 더미 (장소) | 숯 더미 (장소) — 파내기 | 6 | 100% |
화덕 (장소 · 꺼짐) | 화덕 (장소 · 꺼짐) — 해체하기 | 4 | 100% |
대장간 (장소 · 꺼짐) | 대장간 (장소 · 꺼짐) — 부수기 | 14 | 100% |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 — 흙 파내기 | 3 | 100% |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 ← 흙 파내기 | 6 | 100% |
용광로 (장소 · 꺼짐) | 용광로 (장소 · 꺼짐) — 부수기 | 14 | 100% |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 — 흙 파내기 | 3 | 100% |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 ← 흙 파내기 | 6 | 100% |
가마 (장소 · 꺼짐) | 가마 (장소 · 꺼짐) — 부수기 | 14 | 100% |
훈연실 (미사용 · 꺼짐) | 훈연실 (미사용 · 꺼짐) — 부수기 | 14 | 100% |
오븐 (장소 · 꺼짐) | 오븐 (장소 · 꺼짐) — 부수기 | 14 | 100% |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 — 흙 파내기 | 3 | 100% |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 ← 흙 파내기 | 6 | 100% |
빗물 집수조 (장소) | 빗물 집수조 (장소) — 부수기 | 24 | 100% |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 — 흙 파내기 | 3 | 100% |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 ← 흙 파내기 | 6 | 100% |
| 물구유 | 물구유 ← 철거하기 | 8 | 100% |
변형되어 생김
진흙 벽돌 (아이템) — 진흙 벽돌 (아이템) ← 부수기
진흙 더미 — 진흙 더미 — 부패 0 도달
청사진으로 제작
지역에 기본 배치
- 구리 광산 (지역 · 지역 위치) × 20
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역 위치) × 20
- 마녀석 광산 (지역 · 지역 위치) × 20
- 구리 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) × 20
- 부싯돌 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) × 20
- 마녀석 광산 (지역 · 지역: 시작 지점) × 20
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
제방 (장소) | 고치기 |
제방 (보이지 않는 카드) | 고치기 |
청사진 재료
숯 더미 (청사진) (×6)
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (56)
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부서진 소철 카드- 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
건조된 소철 카드- 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 소철 카드- 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
지하실 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
숯 더미 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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새로운 지하실(남쪽) 카드- 완성품 › 카드
새로운 지하실(서쪽) 카드- 완성품 › 카드
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제방 (장소) 카드- 고치기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
제방 (보이지 않는 카드) 카드- 고치기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
진흙 벽돌 (아이템) 카드- 부수기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
진흙 더미 카드- 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
훈연실 (미사용 · 꺼짐) 카드- 부수기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오븐 (장소 · 꺼짐) 카드- 부수기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
젖은 이탄 덩어리 카드- 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
얼어붙은 연못 카드- 흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 흙 파내기 › 흙 (Dirt) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
빗물 집수조 (장소) 카드- 부수기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
얼어붙은 모기 연못 카드- 흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 흙 파내기 › 흙 (Dirt) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 물구유 카드
- 철거하기 › 흙 (Dirt) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 흙 카드 그룹
- 포함 카드
- 호수에서 진흙이나 흙 파내기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DirtPile · UniqueID 6d47888db6018d04ea562476cde60440
- 내부 이름 m_Name:
DirtPile - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 996
- 카드 이름 CardName: 흙 더미 (Dirt Pile)
- 설명 CardDescription: 부수어서 점토를 만들거나, 적셔서 진흙을 만들 수도 있습니다. (Can be crushed to make clay or moistened to create mud.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Dirt_Pile - 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 빻을 수 있음, 무거운
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
고운 흙 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
고운 흙 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 진흙 만들기 (Make Mud)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
진흙 더미
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
점토 그릇 (아이템) - 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 변형 결과 TransformInto:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 얕은 물
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 진흙 만들기 (Make Mud)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
진흙 더미
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
점토 그릇 (아이템) - 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 변형 결과 TransformInto:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물
- 행동 이름 ActionName: 흙 부수기 (Crush dirt)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
고운 흙
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 DismantleActions:
강수량
불결함
젖음
집중력
기력
몸무게
충족감