벌레 밀도

모기를 포함하여 해당 지역에서 발견할 수 있는 벌레의 숫자.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
5극심한 벌레 밀도
4매우 높은 벌레 밀도
2 ~ 3높은 벌레 밀도
1중간 벌레 밀도

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
모닥불 (장소 · 기본)모닥불 (장소 · 기본) (패시브)-1
화덕 (장소 · 기본)화덕 (장소 · 기본) (패시브)-1
벽난로 (장소 · 기본)벽난로 (장소 · 기본) (패시브)-1
빗물받이빗물받이 — 모기+1
사우나 난로 (장소 · 기본)사우나 난로 (장소 · 기본) (패시브)-1
의식용 장작더미 (장소)의식용 장작더미 (장소) (패시브)-1
이슬비이슬비 (패시브)-1
가벼운 비가벼운 비 (패시브)-2
가벼운 눈가벼운 눈 (패시브)-2
중간 수준의 강수중간 수준의 강수 (패시브)-3
중간 정도의 강설중간 정도의 강설 (패시브)-3
호우호우 (패시브)-4
폭설폭설 (패시브)-4
눈폭풍눈폭풍 (패시브)-5
폭우폭우 (패시브)-5

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
강수량강수량 상태: 가벼운 비 (1)-2
강수량강수량 상태: 가벼운 비 (2)-3
강수량강수량 상태: 가벼운 비 (3)-4
강수량강수량 상태: 중간 수준의 강수 (4)-5
강수량강수량 상태: 높은 강수 (5)-6
자외선 차단제자외선 차단제 상태: 자외선 차단제 바름 (1 ~ 100)-1
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BugPopulation · UniqueID 00c2afb9343f5c34988dcdb12a7792a8

  • 내부 이름 m_Name: BugPopulation
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3601
  • 이름 GameName: 벌레 밀도 (Bug Population)
  • 설명 Description: 모기를 포함하여 해당 지역에서 발견할 수 있는 벌레의 숫자. (The amount of bugs (including mosquitoes) that can be found in a given area.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=5
  • 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Bugs_Old
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 중간 벌레 밀도 (Moderate Bug Population)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bugs_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 높은 벌레 밀도 (High Bug Population)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bugs_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=3
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 매우 높은 벌레 밀도 (Very High Bug Population)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bugs_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=4, y=4
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 극심한 벌레 밀도 (Extreme Bug Population)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Bugs_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=5, y=5
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1