시험용 동반자
NPC 수치 (26)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 카운터 | 0 | 0 ~ 10000 | +1/15분 | 변화율 한계 0 ~ 1 |
| 사기 | 0 | -350 ~ 350 | 0/15분 | |
| 신뢰도 | 4000 | 0 ~ 20000 | 0/15분 | |
| 어색함 | 0 | 0 ~ 1000 | -10/15분 | |
| 홀딱 반함 | 0 | 0 ~ 20000 | 0/15분 | |
| 호감 | 0 | -200 ~ 200 | 0/15분 | |
| 남성 특징을 좋아함 | 0 | -100 ~ 200 | 0/15분 | |
| 수분 | 288 | 0 ~ 288 | -0.5/15분 | |
| NPC 허기 (동반자 허기) | 165 | 0 ~ 330 | 0/15분 | |
| NPC 허기 (동반자 식욕) | 100 | 0 ~ 250 | 0/15분 | |
| 내장 | 0 | 0 ~ 1000 | 0/15분 | |
| 체중 | 441000 | 293999 ~ 1000000 | 0/15분 | |
| 에스트로겐 | 12 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 여성 특징 | -100 | -100 ~ 200 | 0/15분 | |
| 애정 | 10000 | 0 ~ 20000 | 0/15분 | |
| 호의 | 1440 | 0 ~ 2880 | +1/15분 | |
| 각성도 | 96 | 0 ~ 96 | -0.75/15분 | |
| 에너지 | 96 | 0 ~ 96 | +0.5/15분 | |
| 스트레스 | 0 | 0 ~ 240 | -0.25/15분 | |
| 편안함 | 0 | -100 ~ 100 | 0/15분 | |
| 만족감 (Gratification) | 0 | -100 ~ 100 | 0/15분 | |
| 만족감 (안녕감) | 0 | 0 ~ 3456 | 0/15분 | |
| 면역력 | 150 | 0 ~ 325 | 0/15분 | |
| 공감 | 50 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| 체온 | 85 | -100 ~ 200 | 0/15분 | |
| 체감 온도 | 0 | -80 ~ 80 | 0/15분 |
특성
시험용
임무 (38)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 대기하기 | 항상 활성 |
|
| 먹기 (기본) | 항상 활성 |
|
| 먹기 (풀려남) | 항상 활성 |
|
| 마시기 | 항상 활성 |
|
| 마실 것 찾기 | 항상 활성 |
|
| 잠자기 (기본) | 항상 활성 | |
| 잠자기 (거침) | 항상 활성 | |
| 몸 덥히기 | 항상 활성 |
|
| 불 찾기 | 항상 활성 |
|
| 따라간다 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) |
|
| 집으로 돌아간다 (집) | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) |
|
| 청소하기 | 항상 활성 |
|
| 채집하기 | 항상 활성 | |
| 목재 모으기 | 항상 활성 |
|
| 나무 베기 | 항상 활성 |
|
| 불 지키기 | 항상 활성 |
|
| 잠자리 관리하기 | 항상 활성 |
|
| 내장 제거하기 | 항상 활성 |
|
| 도축하기 (아주 작음) | 항상 활성 |
|
| 도축하기 (작음) | 항상 활성 |
|
| 도축하기 (중간) | 항상 활성 |
|
| 도축하기 (큼) | 항상 활성 |
|
| 도축하기 (아주 큼) | 항상 활성 |
|
| 가죽 벗기기 (중간) | 항상 활성 |
|
| 가죽 벗기기 (큼) | 항상 활성 |
|
| 가죽 벗기기 (아주 큼) | 항상 활성 |
|
| 가죽 다듬기 | 항상 활성 |
|
| 뇌 무두질하기 | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (갈대) | 항상 활성 |
|
| 수확하기 (쐐기풀) | 항상 활성 |
|
| 가공하기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 끈 만들기 (만드는 중) | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 두드리기 | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 끈 만들기 (힘줄) | 직접 활성화(대화·행동으로 켜야 함) · 처음부터 활성 |
|
| 미끼 걸기 (미끼 낚시) | 항상 활성 |
|
| 낚시하기 (낚싯줄) | 항상 활성 |
|
| 다지기 | 항상 활성 |
|
| 속재료 만들기 | 항상 활성 |
|
상호작용 버튼
- 대화 — 대화: (없음)
패시브 효과
거래 / 소지품
- 거래 가치 보정:
- 보정 방식 ModifierMode: 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- AppliesToAgents
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_PartnerTest · UniqueID 58d470ce23edba440a8b8ca891d1490f
- 내부 이름 m_Name:
Agent_PartnerTest - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2914
- NPC 이름 AgentName: 시험용 동반자 (Ms. Test)
- NPC 설명 AgentDescription: ""
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 WestonTrascendental - 플레이어 편 AlliedWithPlayer: 1
- 특성 Perks:
시험용 - 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- 길찾기 Pathfinding: 사람 길찾기
- 상호작용 Interactions:
- 버튼 이름 ButtonName: 대화 (Talk)
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
- 모델 수치 ModelStat: 사기
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 신뢰도
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 어색함
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 홀딱 반함
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 호감
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 남성 특징을 좋아함
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 수분
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (동반자 식욕)
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 내장
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 체중
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 에스트로겐
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 여성 특징
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 애정
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 호의
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 각성도
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 에너지
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 스트레스
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 편안함
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 만족감 (Gratification)
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 만족감 (안녕감)
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 면역력
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 공감
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 체온
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: 체감 온도
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 옷 장착 가능 CanEquipClothing: 1
- NPC 지속 효과 AgentPassiveEffects:
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 대기하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 100
- 대상 임무 TargetDuty: 먹기 (기본)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: x=2, y=180
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=3000
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 먹기 (풀려남)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: NPC 허기 (동반자 허기)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=1
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=9999, y=9999
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 잠자기 (기본)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 대상 임무 TargetDuty: 잠자기 (거침)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 대상 임무 TargetDuty: 따라간다
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- 대상 임무 TargetDuty: 집으로 돌아간다 (집)
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000
- 대상 임무 TargetDuty: 채집하기
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 대상 임무 TargetDuty: 도축하기 (아주 작음)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 도축하기 (아주 큼)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 가죽 벗기기 (중간)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 가죽 벗기기 (큼)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 가죽 벗기기 (아주 큼)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 수확하기 (쐐기풀)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 끈 만들기 (만드는 중)
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 끈 만들기 (힘줄)
- 활성으로 시작 StartActive: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 미끼 걸기 (미끼 낚시)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 3000
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 대상 임무 TargetDuty: 낚시하기 (낚싯줄)
- 작동 방식 ActivatingMode: 2
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 900
- NPC 수치 가중치 보정 AgentStatsWeightModifiers:
- 수치 Stat: 호의
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 수치 범위 StatRange: y=2880
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-900
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 4000
- 거래 보정 TradingModifiers:
- 보정 방식 ModifierMode: 1
- 디버그 행동 기록 DebugLogActions: 1