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부패한 참나무

아주 오래되고 부패한 참나무. 뭔가 특별한 느낌이 듭니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
자르기 (진행도)262600 → 행동액체일 때 숨김

패시브 효과

다른 카드에 주는 원격 효과

1
  • 대상 카드의 특수 2 속도 -2/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

나무 베기 Cut Tree ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 손 부상 +60
  • 은신 페널티 +4 (15분마다 × 2회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 목공 +1
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +2
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -143 (15분마다 × 2회 = 총 -286) 15분마다 적용
  • 땅 친화력 -100 (15분마다 × 2회 = 총 -200) 15분마다 적용
  • 이 카드의 자르기 -2
  • 건네준 카드의 내구도 -3
기지 행동 아님

내구도 도달 시 자동 행동

자르기 0 도달 ⏱ 즉시

나무가 쓰러졌습니다!

효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
큰 나무
0100%

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritShrine_Rott_RottenOak · UniqueID 0e7f0d8e2b5349c42a8eb6f9390fdad7

  • 내부 이름 m_Name: SpiritShrine_Rott_RottenOak
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2456
  • 카드 이름 CardName: 부패한 참나무 (Rotten Oak)
  • 설명 CardDescription: 아주 오래되고 부패한 참나무. 뭔가 특별한 느낌이 듭니다. (An ancient rotten oak. There's something special about it.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 RottenOak
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: 정령의 성소
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 144
    • 최대값 MaxValue: 288
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 336
    • 최대값 MaxValue: 672
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 144
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 26
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 자르기 (Cut)
    • 최대값 MaxValue: 26
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 나무가 쓰러졌습니다! (Tree Down!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 MitesNot_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 FungiNot_Old
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Mites_Old
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 값 FloatValue: 672
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 AlarmClock_Old
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=32
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 손재주 제약
          • 범위 TriggerRange: y=2
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 땅 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-2, y=-2
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-3, y=-3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
  • 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards: 위로
  • 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1