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월장석

달 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 만들어진 성소입니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
정령 (특수 4)288288+1/15분 (+4/시간, +96/일)항상 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

행동 (2)

교감하기 Commune ⏱ 1시간
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
80100%
보정 전 80%
  • (아무것도 없음 × 1)
환영
200%
보정 전 20%
상황에 따라 변함
축복 받기 Blessing ⏱ 30분
조건
  • 통찰력 값이 1 ~ 1000000000 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
  • 조명 값이 10 ~ 1000000000
  • 변성 의식 값이 50 ~ 1000000000
  • 정신력 값이 50 ~ 1000000000
  • 달 친화력 값이 50 ~ 1000000000
  • 집중력 값이 48 ~ 1000000000
  • 달 모양 값이 3 ~ 5
  • 이 카드의 정령 정확히 100%
  • 미충족 시 메시지: “아직 축복이 준비되지 않았습니다.”
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
축복
0100%

얻는 방법

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (6)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritShrine_Moon_MoonStone · UniqueID edf06b9a40876314f99f63e58a23d8d0

  • 내부 이름 m_Name: SpiritShrine_Moon_MoonStone
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2455
  • 카드 이름 CardName: 월장석 (Moonstone)
  • 설명 CardDescription: 달 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 만들어진 성소입니다. (A shrine made to honor the moon spirit and seek its blessings.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Moonstone
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: 정령의 성소
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 144
    • 최대값 MaxValue: 288
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 336
    • 최대값 MaxValue: 672
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 144
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Thirst_Old
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 50
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 MitesNot_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 FungiNot_Old
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Mites_Old
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 AlarmClock_Old
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 교감하기 (Commune)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 80
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 환영 (Apparitions)
          • 가중치 CollectionWeight: 20
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 환영 켜짐
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-20, y=-20
              • 수치 Stat: 달 모양
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-20, y=-20
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 환영
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 통찰력
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 정신력
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 달 친화력
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 달 모양
          • 범위 TriggerRange: x=3, y=5
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 축복이 준비되지 않았습니다. (The blessing is not ready yet.)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 정신력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 불결함
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-1000000000, y=-1000000000
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
  • 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards: 달 마법 부여, 소환 의식 (청사진 · 청사진: 달)
  • 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1