바람 잣나무
매우 높게 뻗은 잣나무가 바람에 부드럽게 흔들립니다. 무언가 특별한 느낌이 듭니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 바람 부는 숲 — 기본 배치 / 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 없으면 바람 잣나무 만들기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 정령 (특수 4) | 288 | 288 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
행동 (2)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
바람 부는 숲 (탐색·개선) | 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 바람 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 바람 부는 숲 × 1
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
바람 부는 숲 (탐색·개선) — 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 없으면 바람 잣나무 만들기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 바람 부는 숲 카드
- 기본 카드 › 카드
바람 부는 숲 (탐색·개선) 카드- 없으면 바람 잣나무 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 없으면 바람 잣나무 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritShrine_Wind_WindPine · UniqueID 1663267fcd51eda468cdf2fdc405ece6
- 내부 이름 m_Name:
SpiritShrine_Wind_WindPine - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2460
- 카드 이름 CardName: 바람 잣나무 (Wind Pine)
- 설명 CardDescription: 매우 높게 뻗은 잣나무가 바람에 부드럽게 흔들립니다. 무언가 특별한 느낌이 듭니다. (A very tall pine being gently rocked by the wind. There's something special about it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 WindPine - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 정령의 성소
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#187
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 336
- 최대값 MaxValue: 672
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 144
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 큰 나무 (Large Tree)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=6, y=18
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
통나무
- 결과 ProducedCards:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 MitesNot_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 FungiNot_Old
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 AlarmClock_Old
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
통찰력 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
바람 친화력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 축복이 준비되지 않았습니다. (The blessing is not ready yet.)
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
축복 받기 (바람) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
바람 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
바람의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-1000000000, y=-1000000000
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards:
바람 마법 부여,
소환 의식 (청사진 · 청사진: 바람) - 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1