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통나무

작은 조각으로 자르거나 건축에 사용할 수 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
향 (내구도)01000000 → 행동항상 숨김
연료 (연료)0100000항상 숨김
건조도 (진행도)023040+1/15분 (+4/시간, +96/일)항상 표시
품질 (특수 2)0960항상 숨김
ID (특수 4)0100000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

옛 나무 고치기
조건
  • 이 카드의 품질 0 ~ 1
  • 이 카드의 향 속도 +18/15분
  • 이 카드의 연료 속도 +35/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +96/15분
  • 이 카드의 ID 속도 +1/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

조각으로 나누기 Split into pieces ⏱ 1시간
조건
효과
  • 목공 +0.5
  • 손 부상 +25
  • 은신 페널티 +4 (15분마다 × 4회 = 총 +16) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 기력 -12 (15분마다 × 4회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 4회 = 총 -732) 15분마다 적용
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 부패 -2, 내구도 -2
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
통나무 자르기
0100%
  • 통나무 조각 × 8
    • 결과물 내구도: 향 ← 대상 카드에서 가져옴, 연료 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, ID ← 대상 카드에서 가져옴
끌기 Drag ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 강
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
  • 기력 값이 10 ~ 1000000000
효과

내구도 도달 시 자동 행동

향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
펼쳐진 통나무 방책펼쳐진 통나무 방책 — 철거하기4100%
접힌 통나무 방책접힌 통나무 방책 — 철거하기4100%
방랑하는 참나무NPC 방랑하는 참나무 — 행동 정령 세계로 가기1100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (68)

68곳 펼치기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLog · UniqueID 0ab556ab6af1efc47a2cba5cdf4ace04

  • 내부 이름 m_Name: TreeLog
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2675
  • 카드 이름 CardName: 통나무 (Tree Log)
  • 설명 CardDescription: 작은 조각으로 자르거나 건축에 사용할 수 있습니다. (Can chop it into smaller pieces or use it for construction.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 참나무 통목 (Oak Log)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 잣나무 통목 (Pine Log)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 자작나무 통목 (Birch Log)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=4, y=4
      • 이름 Name: 버드나무 통목 (Willow Log)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=5, y=5
      • 이름 Name: 오리나무 통목 (Alder Log)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Log
  • 무게 ObjectWeight: 3000
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1000, y=1000
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=2, y=2
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=3, y=3
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=500, y=500
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=4
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=5, y=5
  • 태그 CardTags: 큼, 무거운, 큰 통나무, 침수로부터 안전
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#265
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조도 (Dryness)
    • 최대값 MaxValue: 23040
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Drying
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: ID
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 조각으로 나누기 (Split into pieces)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#124
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=24, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 통나무 자르기 (Cut Log)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 통나무 조각
              • 수량 Quantity: x=8, y=8
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 사용 내구도 Usage: 1
                • 연료 Fuel: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수4 Special4: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 목공
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 통나무 조각
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2, y=-2
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 끌기 (Drag)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 떠다니는 통나무
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 떠다니는 통나무
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 강
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 옛 나무 고치기 (Fix Old Wood)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: y=1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 18
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 35
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 96
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1