수소
도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 암소와 교배시킬 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 허기 (부패) | 63 | 63 | -0.22/15분 (-0.88/시간, -21.12/일) | 0 → 안 돼! | 액체일 때 숨김 | |
| 행복도 (내구도) | 288 | 288 | -2.43/15분 (-9.72/시간, -233.28/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 신뢰도 (연료) | 11520 | 11520 | -3/15분 (-12/시간, -288/일) | 0 → 후퇴하기 | 항상 표시 | |
| 대변 (진행도) | 0 | 192 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 무게 (특수 1) | 1344 | 6000 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 건강 (특수 3) | 100 | 100 | +0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
NPC 가방 - 허기 멈춤
- 이 카드의 허기 속도 +100/15분
플레이어 있음 (신뢰도 +28) 플레이어가 있는 지역에서만
- 이 카드의 신뢰도 속도 +28/15분
잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1)
조건
- 이 카드의 허기 50 ~ 100000
- 이 카드의 행복도 속도 +1/15분
- 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
행복 낮음 (신뢰도 -0.5)
조건
- 이 카드의 행복도 0 ~ 144
- 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5)
조건
- 이 카드의 허기 0 ~ 16
- 이 카드의 행복도 속도 -1/15분
- 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
체중 증가 (허기 중간 +3)
조건
- 이 카드의 허기 31 ~ 47
- 이 카드의 무게 속도 +3/15분
체중 증가 (허기 높음 +4)
조건
- 이 카드의 허기 47 ~ 10000
- 이 카드의 무게 속도 +4/15분
체중이 있으면 굶어 죽지 않음
조건
- 이 카드의 허기 0 ~ 2
- 이 카드의 무게 1 ~ 6000
- 이 카드의 허기 속도 +0.22/15분
내구도 전달 효과
이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
클로버밭 — 건강 → 부패 4 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 3 5 ~ 10000
- 이 카드: 허기 0 ~ 62.5
세부 (1)
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=2.36, y=2.36
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
클로버 군락 — 건강 → 부패 4 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 3 5 ~ 10000
- 이 카드: 허기 0 ~ 62.5
세부 (1)
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=2.36, y=2.36
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
잘 자란 포아풀밭 — 건강 → 부패 4 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 3 5 ~ 10000
- 이 카드: 허기 0 ~ 61.5
세부 (1)
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=1.419, y=1.419
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
포아풀 군락 — 무게 → 부패 4 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 1 5 ~ 10000
- 이 카드: 허기 0 ~ 61.5
세부 (1)
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=1.419, y=1.419
- 지역에서 먹이 얻기: 대상
건사료 (장소) — 행복도 → 내구도 0.047 (대상에서 이 카드로, 한 번)- 대상: 특수 3 1 ~ 10000
- 이 카드: 허기 0 ~ 61
세부 (2)
- 대상 점수 반전 InvertTargetScore: 1
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 1
- 값 Value: x=0.33, y=0.33
- 지역에서 먹이 얻기: 대상 나무, 무성한 초목과 식물 채집 — 건강 → 부패 0.33 (대상에서 이 카드로, 한 번)
- 대상: 특수 3 1 ~ 10000
- 이 카드: 허기 0 ~ 60.5
행동 (2)
돌보기 Care ⏱ 15분
효과
고독감 -48- 이 카드의 행복도 +3, 신뢰도 +64
야생에 풀어주기 Release to the wild ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 허기 +7, 행복도 +45.76
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
- 이 카드의 허기 +7, 행복도 +27.52
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
말린 쐐기풀 줄기 또는
신선한 쐐기풀 줄기 또는
밀짚 또는
신선한 나뭇잎 (아이템) 또는
마른 나뭇잎 (아이템) 또는
말린 갈대 또는
신선한 갈대 또는
말린 헤더 줄기 또는
신선한 헤더 줄기 - 이 카드의 허기 0% ~ 89%
- 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않습니다.”
효과
- 이 카드의 허기 +7
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
- 이 카드의 허기 +7, 행복도 -45.76
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
송아지 | 송아지 — 성장 최대 도달 | 1 | 33.33% |
동물 상인 | NPC 동물 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 | 1 | 100% |
동물 상인 | NPC 동물 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 | 1 | 100% |
특성으로 시작 시 지급
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
송아지 카드- 수컷 (Male) · 특수 1 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
소들과 함께 특성- 추가 카드
동물 상인 NPC- 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CowFreeMale · UniqueID 8afae8650c0818e4eaea6194c099ecdb
- 내부 이름 m_Name:
CowFreeMale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 966
- 카드 이름 CardName: 수소 (Bull)
- 설명 CardDescription: 도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 암소와 교배시킬 수 있습니다. (Could slaughter it for its meat and leather or let it impregnate cows.)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cow_Tamed - 거래 가치 TradingValue: 10000
- 태그 CardTags: 소, 수소, 큼, 대형 동물, 태그: 늑대 무리의 가축 사냥감, 태그: 늑대 무리의 위험한 가축 사냥감, 동물 상인 관심 ×2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#282, sharedassets0.assets#214
- 분위기 Ambience:
- 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#282, sharedassets0.assets#214
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 63
- 카드 수치 이름 CardStatName: 허기 (Satiation)
- 최대값 MaxValue: 63
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.22
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 안 돼! (Oh no!)
- 행동 설명 ActionDescription: 수소가 굶어 죽었습니다! (Bull died of starvation!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
암소 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 행복도 (Happiness)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2.43
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale2 - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 11520
- 카드 수치 이름 CardStatName: 신뢰도 (Trust)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 ShieldCross - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 대변 (Poop)
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Content_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거름 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-192, y=-192
- 결과 ProducedCards:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1344
- 카드 수치 이름 CardStatName: 무게 (Weight)
- 최대값 MaxValue: 6000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationMeat_Old
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 수소가 죽었습니다! (Bull died!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
암소 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거름 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=96, y=96
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.89
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=7, y=7
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=45.76, y=45.76
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.89
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=7, y=7
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=27.52, y=27.52
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.89
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=7, y=7
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
말린 쐐기풀 줄기,
신선한 쐐기풀 줄기,
밀짚,
신선한 나뭇잎 (아이템),
마른 나뭇잎 (아이템),
말린 갈대,
신선한 갈대,
말린 헤더 줄기,
신선한 헤더 줄기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.89
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=7, y=7
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-45.76, y=-45.76
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#163
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
암소 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 돌보기 (Care)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
고독감 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
- 행동 이름 ActionName: 야생에 풀어주기 (Release to the wild)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: NPC 가방 - 허기 멈춤 (NPC Inventory - Freeze Hunger)
- 조건 Conditions:
- NPC 가방 조건 NPCInventoryConditions: ∅
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 (신뢰도 +28) (Player Present (Trust +28))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 28
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.1) (Overcrowding tag_largeAnimal (-0.1 happines))
- 조건 Conditions:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1) (Well Feed ( +1 Happines )(+1 Thrust))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -8
- 효과 이름 EffectName: 행복 낮음 (신뢰도 -0.5) (Low Happines (Trust -0.5))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=144
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 행복 높음 (신뢰도 +1) (High Happines (Trust +1))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=145, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 큰 동물의 신뢰 얻기
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5) (Hungry (Happines -1)(Trust -0.5))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=16
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) (High Trust (Player Loneliness -0.25))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=10368, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
고독감 - 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 중간 +3) (Gaining Weight ( mid hunger +3 weight))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=31, y=47
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 높음 +4) (Gaining Weight ( high hunger +4 weight ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=47, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 4
- 효과 이름 EffectName: 체중이 있으면 굶어 죽지 않음 (If you have weight do not die from hunger)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=2
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=6000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.22
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName:
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) HOTFIX_REDUNDANT_09042026_patch - 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName:
- 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
클로버밭
- 대상 Target:
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=62.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 0.33
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=2.36, y=2.36
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
클로버 군락
- 대상 Target:
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=62.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 0.33
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=2.36, y=2.36
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
잘 자란 포아풀밭
- 대상 Target:
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=61.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 0.33
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=1.419, y=1.419
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
포아풀 군락
- 대상 Target:
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=5, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=61.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 32
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 0.33
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 2
- 값 Value: x=1.419, y=1.419
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
건사료 (장소)
- 대상 Target:
- 대상 점수 반전 InvertTargetScore: 1
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=61
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 2
- 보낼 곳 SendTo: 2
- 전달 값 TransferValue: x=0.047, y=0.047
- 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 대상 내구도에 변화 비례 ScaleChangesWithTargetDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 8
- 범위 Range: y=100
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-50, y=50
- 내구도 비례 적용 대상 ApplyDurabilityScalingTo: 1
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 1
- 값 Value: x=0.33, y=0.33
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target: 나무, 무성한 초목과 식물 채집
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=60.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=0.33, y=0.33
말린 클로버
신선한 클로버
마른 쐐기풀 잎
말린 순무
말린 애기괭이밥
말린 서리풀
마른 잣잎 (아이템)
잣잎 (아이템)
노간주나무 잎
바위
조명
기력
집중력
불결함
몸무게