갈대 군락
수확하여 지붕재, 침구, 의류 또는 바구니 엮기에 사용할 수 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 질퍽한 들판 — 기본 배치
- 모기 평원 — 기본 배치
- 이탄 늪 — 기본 배치
- 붉은 수렁 — 기본 배치
- 갈대 웅덩이 — 기본 배치
- 강가의 공터 — 기본 배치
- 오리 체류지 — 기본 배치
- 버드나무 진창 — 기본 배치
- 버드나무 길 — 기본 배치
- 푸른 폭포 — 기본 배치
- 이끼 낀 강둑 — 기본 배치
- 점토 둑 — 기본 배치
- 질퍽한 강둑 — 기본 배치
- 강 합류지 — 기본 배치
- 그늘진 강둑 — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 산출량 (특수 3) | 5760 | 5760 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (1)
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 갈대 | 0 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
- 드래그할 카드:
금속 대낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (갈대)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 갈대 | 0 | 100% |
|
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 특수 1 정확히 0%
- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (갈대)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 갈대 | 0 | 100% |
|
조건
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 갈대 | 0 | 100% |
|
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
지역에 기본 배치
- 질퍽한 들판 × 1
- 모기 평원 × 1
- 이탄 늪 × 1
- 붉은 수렁 × 1
- 갈대 웅덩이 × 1
- 강가의 공터 × 1
- 오리 체류지 × 1
- 버드나무 진창 × 1
- 버드나무 길 × 1
- 푸른 폭포 × 1
- 이끼 낀 강둑 × 1
- 점토 둑 × 1
- 질퍽한 강둑 × 1
- 강 합류지 × 1
- 그늘진 강둑 × 1
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- 손으로 갈대 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 절단 도구로 갈대 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
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- 대낫으로 갈대 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 낫으로 갈대 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
늪지 언덕 (탐색·개선) 카드- 갈대 (Reeds) · 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 질퍽한 들판 카드
- 기본 카드 › 카드
- 모기 평원 카드
- 기본 카드 › 카드
- 이탄 늪 카드
- 기본 카드 › 카드
- 붉은 수렁 카드
- 기본 카드 › 카드
- 갈대 웅덩이 카드
- 기본 카드 › 카드
- 강가의 공터 카드
- 기본 카드 › 카드
- 오리 체류지 카드
- 기본 카드 › 카드
- 버드나무 진창 카드
- 기본 카드 › 카드
- 버드나무 길 카드
- 기본 카드 › 카드
- 푸른 폭포 카드
- 기본 카드 › 카드
- 이끼 낀 강둑 카드
- 기본 카드 › 카드
- 점토 둑 카드
- 기본 카드 › 카드
- 질퍽한 강둑 카드
- 기본 카드 › 카드
- 강 합류지 카드
- 기본 카드 › 카드
- 그늘진 강둑 카드
- 기본 카드 › 카드
검은 수렁 (탐색·개선) 카드- 갈대 (Reeds) · 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
질퍽한 들판 (탐색·개선) 카드- 갈대 (Reeds) · 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
악취의 늪 (탐색·개선) 카드- 갈대 (Reeds) · 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
모기 평원 (탐색·개선) 카드- 갈대 (Reeds) · 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
이탄 늪 (탐색·개선) 카드- 갈대 (Reeds) · 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
붉은 수렁 (탐색·개선) 카드- 갈대 (Reeds) · 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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물에 잠긴 숲 (탐색·개선) 카드- 갈대 (Reeds) · 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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남쪽 여울 (탐색·개선) 카드- 갈대 (Reeds) · 부패 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ReedPatch · UniqueID 8d68dec9d46a35c4e8e2e3f5ac221051
- 내부 이름 m_Name:
ReedPatch - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2238
- 카드 이름 CardName: 갈대 군락 (Reed Patch)
- 설명 CardDescription: 수확하여 지붕재, 침구, 의류 또는 바구니 엮기에 사용할 수 있습니다. (Can be harvested and used for roofing, bedding, clothing or weaving baskets.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Reeds_Plant - 카드 종류 CardType: 2
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=5760
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (갈대)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 1440
- 최대값 MaxValue: 1440000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1440000
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 5760
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 카드 수치 이름 CardStatName: 산출량 (Yield)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (갈대)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 갈대 (Reeds)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 갈대 - 수량 Quantity: x=4, y=8
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 대낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (갈대)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 갈대 (Reeds)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 갈대 - 수량 Quantity: x=4, y=8
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (갈대)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 갈대 (Reeds)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 갈대 - 수량 Quantity: x=4, y=8
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 이름 ActionName: 탐색하기 (Clear)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
경작지 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-5760, y=-5760
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 괭이
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (갈대)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 갈대 (Reeds)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 갈대 - 수량 Quantity: x=4, y=8
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 겨울에는 자라지 않음 (Does not Grow in Winter)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 봄에 빨리 자람 (Grows Fast In Spring)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5