개울
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
축축한 골짜기 — 보이지 않는 개울 — 생성- 거친 숲 동부 — 보이지 않는 개울 — 생성
- 울부짖는 숲 — 보이지 않는 개울 — 생성
- 늑대의 길 — 보이지 않는 개울 — 생성
- 송곳니계곡 — 보이지 않는 개울 — 생성
행동 (3)
마시기 Drink ⏱ 3분
효과
기지 행동 아님
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (9)
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
기지 행동 아님
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
- 단, 다음은 불가:
무두질 구덩이 (장소), 태그 정령 집중, 태그 정령 마법 부여 가능, 태그 정령 무기
효과
- 건네준 카드에
강물 100000 생성
기지 행동 아님
쐐기풀 줄기 담그기 Soak Nettle Stems ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
신선한 쐐기풀 줄기
효과
집중력 +0.4
불결함 +1
기력 0 15분마다 적용
몸무게 -0.75- 건네준 카드 →
물에 담근 쐐기풀 줄기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 특수 2
아마 줄기 담그기 Soak Flax Stems ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
아마 줄기
효과
집중력 +0.4
불결함 +1
기력 0 15분마다 적용
몸무게 -0.75- 건네준 카드 →
물에 담근 아마 줄기(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 연료, 특수 2
갈대 담그기 Soak Reeds ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
신선한 갈대
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 붕대 감기
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
얼기 Freeze ⏱ 즉시
조건
- 발동: 물이 얼었음 값이 673 ~ 1344
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드 →
보이지 않는 개울(으)로 변형 - 변형 시 유지: 진행도, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4
말리기 Dry out ⏱ 즉시
조건
- 발동:
수위 확인 불가 값이 정확히 0 - 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드 →
보이지 않는 개울(으)로 변형 - 변형 시 유지: 진행도, 특수 1, 특수 2, 특수 3, 특수 4
얻는 방법
변형되어 생김
보이지 않는 개울 — 보이지 않는 개울 — 수치 변화 시: 생성
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
보이지 않는 개울 카드- 생성 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: StreamQEE · UniqueID fdcac0486875fde469f719449790d03e
- 내부 이름 m_Name:
StreamQEE - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2495
- 카드 이름 CardName: 개울 (Stream)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RiverShore - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 RiverShore_Frozen
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 얕은 물, 상처 씻는 곳
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 값 FloatValue: 3000
- 최대값 MaxValue: 3000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 값 FloatValue: 1000
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig Up Mud)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 액체 카드 LiquidCard:
강물 - 수량 Quantity: x=100000, y=100000
- 액체 카드 LiquidCard:
- 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
무두질 구덩이 (장소) - 태그 TriggerTags: 정령 집중, 정령 마법 부여 가능, 정령 무기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 쐐기풀 줄기 담그기 (Soak Nettle Stems)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 쐐기풀 줄기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
신선한 쐐기풀 줄기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 아마 줄기 담그기 (Soak Flax Stems)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 아마 줄기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
아마 줄기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 씻어 낼 수 있는 세균
- 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 붕대 감기
- 행동 이름 ActionName: 적시기 (Wet)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
비누 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 얼기 (Freeze)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
보이지 않는 개울 - 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 물이 얼었음
- 범위 TriggerRange: x=673, y=1344
- 행동 이름 ActionName: 말리기 (Dry out)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
보이지 않는 개울 - 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가
- 수치 Stat:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=288, y=288
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=0.4, y=0.4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장염 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기생충성 장염 - 값 변화 ValueModifier: y=20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash yourself)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진정 효과 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards: ∅
- 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
- 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig up Mud)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
진흙 더미
점토 (아이템)