마녀

숨는 조건

이 조건이 맞으면 NPC가 화면에서 숨습니다.

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (2)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

마녀 진창으로 Go to Hag Swamp
조건
  • 조건이 거짓이 되면 재설정
  • 마녀 활성화 값이 정확히 1
  • 달 모양 값이 정확히 1
  • 시각이 22시 이상 2시 미만 (자정 넘김)
효과
정령계로 이동 Go to Spirit World
조건
  • 조건이 거짓이 되면 재설정
  • 시각이 4시 이상 21시 미만
효과

패시브 효과

공포·공허 친화 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Hag · UniqueID fad1e5887c3bb79429fefdcc74b9452d

  • 내부 이름 m_Name: Agent_Hag
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2905
  • NPC 이름 AgentName: 마녀 (Hag)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 SwampHag
  • 무게 분류 WeightCategory: 무거운
  • 숨김 조건 HidingConditions:
    • 필요 수치 RequiredStatValues:
  • 상호작용 Interactions:
      • 버튼 이름 ButtonName: 접근한다 (Approach)
      • 대화 Dialog: 마녀
      • 발생 조우 DroppedEncounter: 자고새
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
  • 주변 소리 AmbientSounds:
      • 내부 이름 InternalName: 마녀 (hag)
      • 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
      • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#242, sharedassets0.assets#223
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 마녀 진창으로 가기 (Go to Hag Swamp)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 마녀 진창으로 (Go to Hag Swamp)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 달 모양
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=1
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 22
            • 끝값 EndValue: 2
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 마녀 진창
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계로 가기 (Go to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령계로 이동 (Go to Spirit World)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 4
            • 끝값 EndValue: 21
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
  • NPC 지속 효과 AgentPassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 공포·공허 친화 (Fear and Void Affinity)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 공포
          • 변화율 RateModifier: x=4, y=4
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1