크래프트하트

숨는 조건

이 조건이 맞으면 NPC가 화면에서 숨습니다.

NPC 수치 (16)

수치시작값범위15분당 변화비고
추격 시도00 ~ 20/15분
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 사기1000 ~ 100+10/15분
NPC 기력 (피)1000 ~ 100+0.17/15분
NPC 기력 (기력)700 ~ 70+10/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 특수1 (독 저항)240 ~ 24+0.4/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC가 걸린 덫 종류00 ~ 1000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계30정확히 300/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (올가미)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (구덩이 함정)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (통나무 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (벼락틀)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10
크래프트하트 현현 대기 시간00 ~ 672-1/15분변화율 한계 -1 ~ 0
크래프트하트 도주 상태00 ~ 10/15분
NPC 카운터00 ~ 10000-1/15분변화율 한계 -1 ~ 0
최근에 덫에 걸렸으면 100 ~ 10/15분

임무 (9)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
크래프트하트가 플레이어에게 저절로 인사함조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 2100000000
플레이어가 없을 때 크래프트하트가 정령 세계로 돌아감조건 충족 시 자동 활성화
  • 플레이어가 없는 지역일 때(백그라운드)
  • 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
  • 기본 가중치 2100000000
크래프트하트가 덫을 건드림조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 2000000000
크래프트하트가 정령 세계로 돌아감조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000000000
크래프트하트가 달아나다 쉼조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 5000
크래프트하트가 플레이어 곁에 1시간 머묾조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 10000
크래프트하트가 숲으로 달아남조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000
크래프트하트가 플레이어를 찾음조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000
크래프트하트가 인간 세계에 현현함조건 충족 시 자동 활성화
  • 기본 가중치 1000000

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (1)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

주간 현현 판정 Weekly manifestation roll
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
정령 세계에 머묾
100100%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
  • 함정 숙련 0 ~ 150일 때 가중치 0 → -20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 충족감 0 ~ 100일 때 가중치 0 → -20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 변성 의식 0 ~ 300일 때 가중치 0 → -40 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
인간 세계에 현현
00%
상황에 따라 변함
  • 함정 숙련 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 충족감 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +20 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용
  • 변성 의식 0 ~ 300일 때 가중치 0 → +40 (선형 보간) · 범위 밖이면 최소/최대 가중치 적용

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_CraftHeart · UniqueID 8044b9328acc4b4495b8ff5b2aca90e9

  • 내부 이름 m_Name: Agent_CraftHeart
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2890
  • NPC 이름 AgentName: 크래프트하트 (Craft-Heart)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Craftheart
  • 무게 분류 WeightCategory: 중간
  • 숨김 조건 HidingConditions:
  • 상호작용 Interactions:
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 사용 Active: 1
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
  • 주변 소리 AmbientSounds:
      • 내부 이름 InternalName: 여우 (Fox)
      • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#295, sharedassets0.assets#183
      • 전투 중 재생 안 함 DontPlayWhenInCombat: 1
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: 추격 시도
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 2
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.17
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 70
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 70
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 24
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 24
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 30
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 30
        • 최대값 MaxValue: 30
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: 크래프트하트 현현 대기 시간
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 672
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -1
      • 모델 수치 ModelStat: 크래프트하트 도주 상태
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 672
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 모델 수치 ModelStat: 최근에 덫에 걸렸으면 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -1
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 주간 현현 판정 (Weekly manifestation roll)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 주간 현현 판정 (Weekly manifestation roll)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 지역 RequiredEnvironment: 정령 세계
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
        • 필요 게임 시각 RequiredInGameTimes:
            • 시작 값 StartValue: 22
            • 끝값 EndValue: 23
            • 시간 종류 TimeType: 1
            • 비교 방식 CompareType: 2
            • 시작 값 StartValue: 120
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 정령 세계에 머묾 (Remain in Spirit World)
          • 가중치 CollectionWeight: 100
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 함정 숙련
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-20
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 충족감
              • 수치 범위 StatRange: y=100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-20
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-40
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 인간 세계에 현현 (Manifest in the mortal world)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 함정 숙련
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 충족감
              • 수치 범위 StatRange: y=100
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=20
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=40
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
      • 숨겨져도 카드 떨굼 DropCardsEvenIfHiding: 1
  • NPC 임무 AgentDuties:
      • 대상 임무 TargetDuty: 크래프트하트가 플레이어에게 저절로 인사함
      • 작동 방식 ActivatingMode: 1
      • 작동 조건 ActivatingConditions:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 선호 가중치 PreferenceWeights:
        • 기본 가중치 BaseWeight: 2100000000
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1