신비한 굴

NPC 수치 (6)

수치시작값범위15분당 변화비고
상인 방문 가능10 ~ 10/15분변화율 한계 0 ~ 1
NPC 카운터00 ~ 11520-1/15분변화율 한계 0 ~ 1
플레이어를 본 적 있음00 ~ 10/15분
오늘 플레이어를 봄00 ~ 64-1/15분
NPC 신뢰도00 ~ 200000/15분변화율 한계 0 ~ 20000
NPC 정령28800 ~ 2880+1/15분변화율 한계 0 ~ 1

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (9)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 Prepare regular for arival at Badger Hill Spring
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보통
0100%
오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 Prepare regular for arival at Badger Hill Summer
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보통
0100%
오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 Prepare regular for arival at Badger Hill Autumn
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보통
0100%
오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 Prepare regular for arival at Badger Hill Winter
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
보통
0100%
오소리 언덕 도착 (봄) Arrive at Badger Hill Spring
조건
효과
오소리 언덕 도착 (여름) Arrive at Badger Hill Summer
조건
효과
오소리 언덕 도착 (가을) Arrive at Badger Hill Autumn
조건
효과
오소리 언덕 도착 (겨울) Arrive at Badger Hill Winter
조건
효과
정령 세계로 떠남 Depart to Spirit World
조건
효과

플레이어가 할 수 있는 행동

파괴하기 Destroy ⏱ 1시간
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%

카드를 드래그해서 하는 행동

먹이 Feed ⏱ 즉시
효과
먹이 Feed ⏱ 즉시
조건
효과

거래 / 소지품

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_TraderGrimbard · UniqueID 5eb7e9e563cc92f499f88c5442ad88b3

  • 내부 이름 m_Name: Agent_TraderGrimbard
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2928
  • NPC 이름 AgentName: 신비한 굴 (Mysterious Burrow)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 Grimbard
  • 상호작용 Interactions:
      • 버튼 이름 ButtonName: 다가가기 (Approach)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 변성 의식
            • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
            • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
      • 대화 Dialog: 그림바드
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
  • 끌어 놓기 행동 DragAndDropActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: 상인 방문 가능
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 11520
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 신뢰도
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 값 FloatValue: 250
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 정령
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2880
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 2880
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hill Spring)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hill Spring)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보통 (Regular)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌레
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 카드 DroppedCard: 죽은 쥐
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 카드 DroppedCard: 생도토리
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 불뿌리 (신선함)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 정령 도토리
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=10000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 녹암 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=10000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hill Summer)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hill Summer)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보통 (Regular)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌레
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 카드 DroppedCard: 죽은 쥐
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 카드 DroppedCard: 생도토리
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 불뿌리 (신선함)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 정령 도토리
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=10000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 녹암 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=10000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hill Autumn)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hill Autumn)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보통 (Regular)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌레
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 카드 DroppedCard: 죽은 쥐
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 카드 DroppedCard: 생도토리
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 불뿌리 (신선함)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 정령 도토리
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=10000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 녹암 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=10000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hill Winter)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hill Winter)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 보통 (Regular)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 벌레
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 카드 DroppedCard: 죽은 쥐
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 카드 DroppedCard: 생도토리
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 불뿌리 (신선함)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=5000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 정령 도토리
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=10000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 녹암 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: NPC 신뢰도
                    • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=10000, y=20000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
      • 행동 ID ActionID: 오소리 언덕 도착 (봄) (Arrive at Badger Hill Spring)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 오소리 언덕 도착 (봄) (Arrive at Badger Hill Spring)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오소리 언덕
      • 행동 ID ActionID: 오소리 언덕 도착 (여름) (Arrive at Badger Hill Summer)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 오소리 언덕 도착 (여름) (Arrive at Badger Hill Summer)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오소리 언덕
      • 행동 ID ActionID: 오소리 언덕 도착 (가을) (Arrive at Badger Hill Autumn)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 오소리 언덕 도착 (가을) (Arrive at Badger Hill Autumn)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오소리 언덕
      • 행동 ID ActionID: 오소리 언덕 도착 (겨울) (Arrive at Badger Hill Winter)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 오소리 언덕 도착 (겨울) (Arrive at Badger Hill Winter)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 오소리 언덕
      • 행동 ID ActionID: 정령 세계로 떠남 (Depart to Spirit World)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 정령 세계로 떠남 (Depart to Spirit World)
      • 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
        • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 대상 수치 TargetStat: 상인 방문 가능
            • 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
      • 가방 행동 InventoryActions: ∅
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 100000
  • 거래 조건 TradingConditions:
    • 필요 수치 RequiredStatValues:
  • 거래 보정 TradingModifiers:
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 2
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 1
      • 전역 수치 보정 GlobalStatModifiers:
          • 수치 Stat: 사회성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=150
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.1
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 미성숙
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 얼굴 조화
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 여성적 특성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 크기
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=50
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
          • 수치 Stat: NPC 신뢰도
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=20000
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.25
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 대상 아이템 TargetItems:
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 4
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 대상 아이템 TargetItems:
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 2
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 0.25
      • 거래 방향용 ForTradingDirection: 1
      • 보정 방식 ModifierMode: 1
      • 단순 보정 SimpleModifier: 1
      • 전역 수치 보정 GlobalStatModifiers:
          • 수치 Stat: 사회성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=150
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.1
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 미성숙
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 얼굴 조화
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.025
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 여성적 특성
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 수치 Stat: 크기
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=50
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.05
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • NPC 수치 보정 NPCStatModifiers:
          • 수치 Stat: NPC 신뢰도
          • 보정 Modifier:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=20000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.25
  • 거래 가치당 NPC 수치 변경 ModifyNPCStatsPerTradeValue:
      • 보정 Modifier:
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 신뢰도
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
      • 종류 Type: 2
      • 보정 Modifier:
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 신뢰도
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 값 변화 ValueChange: x=0.15, y=0.15