벌1 헤더 군락 옆에 생성
임무 조건
수행 중 유지 조건
(없음)
수행 단계 (2)
1단계: 이동 Bee1SpawnNextToHeatherPatch
- 순간 이동 → 지역 태그 (무작위): 잣나무 숲 공터, 태그 잣나무 숲 공터 헤더 군락
2단계: 아이템 생성 Bee1CreateBeeHive
- 생성 위치: 바닥
- 결과물 Drops:
- 카드 DroppedCard:
벌집 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과물 Drops:
이 임무를 가진 NPC
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentDuty_Bee1_SpawnNextToHeatherPatch · UniqueID 04cf9464054cc024794b3b198dc130e5
- 내부 이름 m_Name:
AgentDuty_Bee1_SpawnNextToHeatherPatch - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3016
- 임무 이름 DutyName: 벌1 헤더 군락 옆에 생성 (Bee1 spawn next to heather patch)
- 임무 조건 DutyConditions:
- 실행 시 다른 조건 DifferentConditionsWhenPerformed: 1
- 임무 실행 선택지 DutyExecutionOptions: 2
- 행동 순서 ActionSequence: 벌1 헤더 군락 옆에 생성, 벌1 벌집 만들기