흰 수사슴

커다란 수사슴이 우뚝 서 있다. 뿔이 덤불 위로 솟아 있다.

숨는 조건

이 조건이 맞으면 NPC가 화면에서 숨습니다.

NPC 수치 (15)

수치시작값범위15분당 변화비고
추격 시도00 ~ 30/15분
NPC 카운터00 ~ 480-1/15분변화율 한계 -1 ~ 0
NPC 재생성 카운터00 ~ 11520-1/15분변화율 한계 -10000 ~ 10000
NPC 카운터 동기화00 ~ 50/15분변화율 한계 정확히 0
NPC 존재 여부00 ~ 10/15분
NPC 기력 (피)100000 ~ 10000+10000/15분
NPC 사기1000 ~ 100+10/15분
NPC 기력 (기력)1000 ~ 1000/15분
NPC 특수1 (독 저항)96000 ~ 96+9600/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC가 걸린 덫 종류00 ~ 1000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계15정확히 150/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (올가미)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (구덩이 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (통나무 함정)0정확히 00/15분변화율 한계 0 ~ 10
NPC 덫 경계 (벼락틀)10000정확히 100000/15분변화율 한계 0 ~ 10

임무 (6)

임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.

임무활성화선호 가중치
흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동조건 충족 시 자동 활성화
흰 수사슴 태고의 숲으로 이동조건 충족 시 자동 활성화
흰 수사슴 달 언덕으로 이동조건 충족 시 자동 활성화
흰 수사슴 잣나무 숲 공터로 이동조건 충족 시 자동 활성화
흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 2조건 충족 시 자동 활성화
흰 수사슴 잊혀진 숲으로 이동조건 충족 시 자동 활성화

상호작용 버튼

NPC 고유 행동 (5)

조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).

잊혀진 숲에 생성 (봄) Spawn in Lost Woods Spring
조건
효과
잊혀진 숲에 생성 (겨울) Spawn in Lost Woods Winter
조건
효과
잊혀진 숲에 생성 (여름) Spawn in Lost Woods Summer
조건
효과
잊혀진 숲에 생성 (가을) Spawn in Lost Woods Autumn
조건
효과
사라짐 Despawn
조건
효과

흔적(추적)

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (15)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_WhiteStag · UniqueID 75550a930e5db9341b3ee93fff55a87d

  • 내부 이름 m_Name: Agent_WhiteStag
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2931
  • NPC 이름 AgentName: 흰 수사슴 (White Stag)
  • NPC 설명 AgentDescription: 커다란 수사슴이 우뚝 서 있다. 뿔이 덤불 위로 솟아 있다. (A great stag stands tall, antlers rising above the brush.)
  • NPC 그림 AgentImage: 🖼 WhiteStag
  • 무게 분류 WeightCategory: 무거운
  • 숨김 조건 HidingConditions:
  • 상호작용 Interactions:
      • 버튼 이름 ButtonName: 다가가기 (Approach)
      • 버튼 종류 ButtonType: 1
      • 대화 Dialog: 수사슴
      • 발생 조우 DroppedEncounter: 수사슴 (흰색)
  • 기본 흔적 DefaultTracks:
    • 사용 Active: 1
    • 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
    • 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard: 흔적 발견!
    • 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
        • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
        • 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
        • 출력 내구도 OutputDurability: 32
        • 값 Value:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 범위 InputValueRange: y=100
          • 출력 범위 OutputValueRange: y=100
  • 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
  • 주변 소리 AmbientSounds:
      • 내부 이름 InternalName: 수사슴 (Stag)
      • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#147
      • 전투 중 재생 안 함 DontPlayWhenInCombat: 1
  • NPC 수치 AgentStats:
      • 모델 수치 ModelStat: 추격 시도
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 3
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 480
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 11520
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 값 FloatValue: -10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터 동기화
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 5
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 값 FloatValue: -3520
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 값 FloatValue: 1
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 9600
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 96
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 9600
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 100
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 15
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 15
        • 최대값 MaxValue: 15
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
      • 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
      • 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
      • 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10000
        • 최대값 MaxValue: 10000
      • 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
        • 사용 Active: 1
      • 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
        • 사용 Active: 1
        • 최대값 MaxValue: 10
  • NPC 행동 AgentActions:
      • 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲에 생성 (봄) (Spawn in Lost Woods Spring)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잊혀진 숲에 생성 (봄) (Spawn in Lost Woods Spring)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=480, y=480
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
      • 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲에 생성 (겨울) (Spawn in Lost Woods Winter)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잊혀진 숲에 생성 (겨울) (Spawn in Lost Woods Winter)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=480, y=480
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
      • 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲에 생성 (여름) (Spawn in Lost Woods Summer)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잊혀진 숲에 생성 (여름) (Spawn in Lost Woods Summer)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=480, y=480
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
      • 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲에 생성 (가을) (Spawn in Lost Woods Autumn)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잊혀진 숲에 생성 (가을) (Spawn in Lost Woods Autumn)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
          • 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=480, y=480
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
      • 행동 ID ActionID: 사라짐 (Despawn)
      • 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 사라짐 (Despawn)
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 조건 Conditions:
      • 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
  • NPC 임무 AgentDuties:
  • 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
  • 거래 불가 CannotTrade: 1