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클로버밭

참나무 숲 공터에서 발견됩니다. 가꿀 필요가 거의 없고 양분을 수복하는 성질이 있어 휴경지 조성에 이상적입니다. 봄에 양분이 많을 때 수확량이 가장 많습니다.

침구 소재나 동물 먹이, 식용, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 공터.

성장 요건: 중간 수준의 산성도, 수분 및 토양 구조 무관. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

효능: 침구, 식용, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
양분 (부패)05760+0.334/15분 (+1.336/시간, +32.064/일)액체일 때 숨김
산성도 (내구도)0134400액체일 때 숨김
수분 (연료)057600액체일 때 숨김
토양 구조 (진행도)057600액체일 때 숨김
꽃 (특수 1)057600액체일 때 숨김
  • 지역 적재량이 가득 차면 변화 멈춤
건강 (특수 2)9696+0.042/15분 (+0.166/시간, +3.994/일)0 → 행동항상 표시
수확량 (특수 3)057600항상 표시
돌보기 (특수 4)096-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

여름에 꽃 핌
조건
  • 이 카드의 꽃 속도 +3/15분
가을에 꽃이 짐
조건
  • 이 카드의 꽃 속도 -12/15분
돌봄 받음 (체력 +0.05)
조건
  • 이 카드의 돌보기 1 ~ 96
  • 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
증발 적음
조건
  • 이 카드의 수분 0 ~ 1920
  • 이 카드의 수분 속도 -12/15분
증발 중간
조건
  • 이 카드의 수분 1920 ~ 3840
  • 이 카드의 수분 속도 -24/15분
증발 많음
조건
  • 이 카드의 수분 3840 ~ 5760
  • 이 카드의 수분 속도 -36/15분
비
조건
  • 이 카드의 양분 속도 -1/15분
  • 이 카드의 산성도 속도 +20/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +200/15분
침수됨
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +5760/15분
녹는 눈 1
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +16/15분
녹는 눈 2
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +32/15분
녹는 눈 3
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +64/15분
녹는 눈 4
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +128/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
  • 이 카드의 산성도 0 ~ 2240
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
  • 이 카드의 산성도 2241 ~ 13440
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
낮은 산성도 (체력 -0.05)
조건
  • 이 카드의 산성도 0 ~ 4480
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
높은 산성도 (체력 -0.05)
조건
  • 이 카드의 산성도 8960 ~ 13440
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
이상적인 조건 (체력 +0.05)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
여름 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.4/15분
가을 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.1/15분
겨울 산출량 (-9.5 = 6일 조금 넘게 수확 -10회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 -9.5/15분
봄 산출량 (1 = 한 계절에 수확 5회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 +1/15분
양분 낮을 때 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회)
조건
  • 이 카드의 양분 0 ~ 1920
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.1/15분
양분 중간일 때 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회)
조건
  • 이 카드의 양분 1921 ~ 3840
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.4/15분
양분 높을 때 산출량 (+1 = 한 계절에 수확 5회)
조건
  • 이 카드의 양분 3841 ~ 5760
  • 이 카드의 수확량 속도 +1/15분
산출량 최대로 (밭 개편 패치용, 한 번만)
  • 이 카드의 수확량 속도 +100000/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분

행동 (2)

밭 살펴보기 Inspect Field ⏱ 30분 밭 살피기 행동
조건
  • 조명 값이 10 ~ 10000
  • 이 카드의 돌보기 0% ~ 1%
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 살펴보기 (밭)
효과
  • 땅 친화력 +10 (15분마다 × 2회 = 총 +20) 15분마다 적용
  • 땅의 욕구 -18 (15분마다 × 2회 = 총 -36) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -4 (15분마다 × 2회 = 총 -8) 15분마다 적용
  • 충족감 +1 (15분마다 × 2회 = 총 +2) 15분마다 적용
  • 이 카드의 돌보기 +10
수확하기 Harvest ⏱ 30분
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 클로버 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동 다리 행동 동반자 행동 1
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 클로버 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동 다리 행동 동반자 행동 2
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 클로버 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
수확하기 Harvest ⏱ 15분 손 행동 다리 행동 동반자 행동 3
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 클로버 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 클로버 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
파괴하기 Destroy ⏱ 1시간 손 행동 다리 행동
조건
효과
  • 손 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 발 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 스트레스 -2 (15분마다 × 4회 = 총 -8) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 불결함 +10
  • 기력 -12 (15분마다 × 4회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 4회 = 총 -732) 15분마다 적용
  • 충족감 +5
  • 이 카드 → 경작지 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 휴경지(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (10)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CloverFieldMature · UniqueID f2a8bc88e6a7ddc479cf8ac3bcb5a592

  • 내부 이름 m_Name: CloverFieldMature
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 928
  • 카드 이름 CardName: 클로버밭 (Clover Field)
  • 설명 CardDescription: 참나무 숲 공터에서 발견됩니다. 가꿀 필요가 거의 없고 양분을 수복하는 성질이 있어 휴경지 조성에 이상적입니다. 봄에 양분이 많을 때 수확량이 가장 많습니다.

    침구 소재나 동물 먹이, 식용, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다.
    (Found in oak clearings; has very few needs and is ideal for letting fields rest because of its nutrient fixing capabilities. Produces the most yield on high nutrients during spring. Can be used as bedding material, animal feed, human food or as a cover crop.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=5760
      • 이름 Name: 꽃 핀 클로버밭 (Blooming Clover Field)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 공터.

    성장 요건: 중간 수준의 산성도, 수분 및 토양 구조 무관. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

    효능: 침구, 식용, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다.
    (<b>Found:</b> Oak Clearings. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Any Hydration and Any Structure. Produces the most yield on High Nutrients during Spring. <b>Benefits:</b> Bedding. Edible. Cover Crop. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Clover_Plant
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 400000
  • 태그 CardTags: 다 자란 작물 밭, 사슴 먹이 작물 밭, 멧돼지 먹이 작물 밭, 산토끼 먹이 작물 밭, 안정제 (벌이 이용할 꽃이 있음)
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (클로버 또는 애기괭이밥), 살펴보기 (밭)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.334
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
    • 최대값 MaxValue: 13440
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 토양 구조 (Structure)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 꽃 (Flowers)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Growth
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴경지
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 돌보기 (Care)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Wakefulness4
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동, 동반자 행동 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동, 동반자 행동 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동, 동반자 행동 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 경작지 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1440, y=1440
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1440, y=1440
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 밭 살펴보기 (Inspect Field)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 밭 살피기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 땅 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 땅의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=10, y=10
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 클로버
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 여름에 꽃 핌 (Grows Flowers in Summer)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 3
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
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          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 가을에 꽃이 짐 (Flowers go away in Autumn)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -12
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
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          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 돌봄 받음 (체력 +0.05) (Cared for (HP +0.05 ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=96
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.05
      • 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=1920
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -12
      • 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1920, y=3840
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -24
      • 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=3840, y=5760
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -36
      • 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
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      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 200
      • 효과 이름 EffectName: 침수됨 (Flooded)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 5760
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 1 (Thawing Snow 1)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
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      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
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        • 값 FloatValue: 16
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 2 (Thawing Snow 2)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
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      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 3 (Thawing Snow 3)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
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      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 4 (Thawing Snow 4)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 128
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity +10) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=2240
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
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      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
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      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity -10) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=2241, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10) (Medium Acidity Decidious Forest ( Acidity + 10 ))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=6720
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10) (Moderate Acidity Decidious Forest (Acidity -10 ))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=6721, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity +10 ) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
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      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity -10 ) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10) (High Acidity Corniferious (Acidity +10))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10) (High Acidity Corniferious (Acidity -10))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도 (체력 -0.05) (Low Acidity ( HP -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=4480
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도 (체력 -0.05) (High Acidity ( HP -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=8960, y=13440
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 이상적인 조건 (체력 +0.05) (Ideal Conditions ( HP +0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=4481, y=8960
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.05
      • 효과 이름 EffectName: 여름 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield in Summer ( +0.4 = 2 harvests in 1 season ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 효과 이름 EffectName: 가을 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회) (Yield in Autumn ( +0.1 = 0.5 harvests in 1 season ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.1
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 산출량 (-9.5 = 6일 조금 넘게 수확 -10회) (Yield in Winter ( -9.5 = -10 harvests in a bit over 6 days ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -9.5
      • 효과 이름 EffectName: 봄 산출량 (1 = 한 계절에 수확 5회) (Yield in Spring ( 1 = 5 harvests in 1 season))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 양분 낮을 때 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회) (Yield on Low nutrients ( +0.1 = 0.5 harvests in 1 season))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=1920
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.1
      • 효과 이름 EffectName: 양분 중간일 때 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield on Mid nutrients ( +0.4 = 2 harvests in 1 season))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1921, y=3840
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 효과 이름 EffectName: 양분 높을 때 산출량 (+1 = 한 계절에 수확 5회) (Yield on High nutrients ( +1 = 5 harvests in 1 season))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=3841, y=5760
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 산출량 최대로 (밭 개편 패치용, 한 번만) (Max out Yields ( only once for FIeld rework patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100000
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100000
      • 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 5760
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
  • 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
    • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
    • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
    • 연료 전달 TransferFuel: 1
    • 충전 전달 TransferCharges: 1