말린 쐐기풀 줄기
쪼개서 섬유를 추출해 노끈을 만들 수 있습니다.
갈아서 초록색 염료를 만들 수도 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 공터 및 참나무 강둑
성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 직물을 얻을 수 있습니다.
성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 직물을 얻을 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양분 (진행도) | 50 | 100 | 0 | 항상 표시
| ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 30 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 |
행동 (2)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 섬유 | 0 | 100% |
|
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 섬유 | 0 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드:
돌 막자와 막자사발 또는 태그 망치
조명 값이 10 ~ 100
내구도 도달 시 자동 행동
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
으깬 쐐기풀(으)로 변형
얻는 방법
변형되어 생김
신선한 쐐기풀 줄기 — 신선한 쐐기풀 줄기 — 불림 0 도달
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
송아지 | 먹이 주기 |
암소 (풀어 둔 암컷) | 먹이 주기 |
수소 | 먹이 주기 |
청사진 재료
쐐기풀 섬유 가공 (×3)
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)
- 쐐기풀 섬유 뽑기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
쐐기풀 섬유 가공 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
송아지 카드- 먹이 주기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
암소 (풀어 둔 암컷) 카드- 먹이 주기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
수소 카드- 먹이 주기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
신선한 쐐기풀 줄기 카드- 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 벽돌 재료 카드 그룹
- 포함 카드
- 건사료 카드 그룹
- 포함 카드
- 안정제 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NettleStemsDried · UniqueID cb582e3e1323fdb40ab4de3de19ead1b
- 내부 이름 m_Name:
NettleStemsDried - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1955
- 카드 이름 CardName: 말린 쐐기풀 줄기 (Dried Nettle Stems)
- 설명 CardDescription: 쪼개서 섬유를 추출해 노끈을 만들 수 있습니다.
갈아서 초록색 염료를 만들 수도 있습니다. (Can break them into fibers to make twine. Can also be ground to make green dye.) - 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 공터 및 참나무 강둑
성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 직물을 얻을 수 있습니다. (<b>Found:</b> Oaken Clearings and Oaken River Banks. <b>Growth Needs:</b> Low Acidity, Mid Hydration and Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Textiles.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Nettle_Stems - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 안정제 (Temper), 벽돌 결합재, 빻을 수 있음
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 384
- 최대값 MaxValue: 384
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
파종된 쐐기풀 줄기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 30
- 최대값 MaxValue: 30
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리된 담백한 생선 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 30
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
으깬 쐐기풀
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
으깬 쐐기풀 - 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌 막자와 막자사발 - 태그 TriggerTags: 망치
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 섬유 추출하기 (Extract Fibers)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가공하기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 손
- 장착 시만 OnlyEquipped: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 섬유 (Fibers)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
섬유 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
섬유
- 행동 이름 ActionName: 섬유 추출하기 (Extract Fibers)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가공하기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 섬유 (Fibers)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
섬유 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
섬유
충족감
발진