포아풀 군락
잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 가꿀 필요가 거의 없고 토양 구조를 개선하는 성질이 있어 휴경지 조성에 이상적입니다.
침구나 지붕 소재, 동물 먹이, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다. 씨앗은 여름에 만들어집니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 오소리 언덕 — 기본 배치 / 헤더 군락 (장소) — 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환
- 꽃이 만발한 숲속 공터 — 기본 배치 / 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 포아풀이 없으면 만들기 / 헤더 군락 (장소) — 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환
- 달 언덕 — 기본 배치 / 헤더 군락 (장소) — 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환
- 잣나무 들판 — 기본 배치 / 헤더 군락 (장소) — 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환
- 헤더 공터 — 헤더 군락 (장소) — 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환
- 잣나무 숲 공터 — 헤더 군락 (장소) — 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환
- 헤더 습지 — 헤더 군락 (장소) — 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 산출량 (특수 3) | 5760 | 5760 | +2/15분 (+8/시간, +192/일) | 액체일 때 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (2)
수확하기 Harvest ⏱ 30분
조건
기력 값이 13 ~ 10000- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (포아풀)
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
- 드래그할 카드:
금속 대낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (포아풀)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (포아풀)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
- 드래그할 카드: 태그 절단 도구
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (포아풀)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환 Backwards Compatibility Transform to Heather in Pine Clearings ⏱ 즉시
조건
- 태그 잣나무 숲 공터 카드가 보드에 있어야 함
- 발동:
긴급 수정용 (2025-08-05 패치, 지금은 불필요) 값이 0 ~ 2 - 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드 →
헤더 군락 (장소)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 특수 1
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) | 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 포아풀이 없으면 만들기 | 1 | 100% |
변형되어 생김
헤더 군락 (장소) — 헤더 군락 (장소) — 수치 변화 시: 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환
지역에 기본 배치
- 오소리 언덕 × 1
- 꽃이 만발한 숲속 공터 × 1
- 달 언덕 × 1
- 잣나무 들판 × 1
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 포아풀이 없으면 만들기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (14)
- 손으로 포아풀 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 절단 도구로 포아풀 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 대낫으로 포아풀 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 낫으로 포아풀 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) 카드- 포아풀이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
- 포아풀이 없으면 만들기 › 1 · 수치 변화 시 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
송아지 카드- 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
암소 (풀어 둔 암컷) 카드- 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
수소 카드- 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
- 오소리 언덕 카드
- 기본 카드 › 카드
- 꽃이 만발한 숲속 공터 카드
- 기본 카드 › 카드
- 달 언덕 카드
- 기본 카드 › 카드
- 잣나무 들판 카드
- 기본 카드 › 카드
헤더 군락 (장소) 카드- 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
암소 (특성: 시작 가축 (임신)) 카드- 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MeadowgrassPatch · UniqueID 77ad4538d55bd774caea034c7dcfd578
- 내부 이름 m_Name:
MeadowgrassPatch - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1817
- 카드 이름 CardName: 포아풀 군락 (Meadowgrass Patch)
- 설명 CardDescription: 잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 가꿀 필요가 거의 없고 토양 구조를 개선하는 성질이 있어 휴경지 조성에 이상적입니다.
침구나 지붕 소재, 동물 먹이, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다. 씨앗은 여름에 만들어집니다. (Found in pine clearings; has very few needs and is ideal for letting fields rest because of its soil structure improving capabilities. Can be used as bedding material, roofing, animal feed or as a cover crop. Produces seeds in summer.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Meadowgrass_Plant - 카드 종류 CardType: 2
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=5760
- 출력 범위 OutputValueRange: y=400000
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (포아풀)
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 5760
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 2
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 카드 수치 이름 CardStatName: 산출량 (Yield)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 2
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (포아풀)
- 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 포아풀 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 대낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (포아풀)
- 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 포아풀 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (포아풀)
- 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 포아풀 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 이름 ActionName: 탐색하기 (Clear)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
경작지 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-5760, y=-5760
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 괭이
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환 (Backwards Compatibility Transform to Heather in Pine Clearings)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 잣나무 숲 공터
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
헤더 군락 (장소) - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2025-08-05 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (포아풀)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 포아풀 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 행동 이름 ActionName: 씨앗 수확하기 (Harvest Seeds)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
포아풀 씨앗 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 겨울에는 자라지 않음 (Does not Grow in Winter)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 봄에 빨리 자람 (Grows Fast In Spring)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5
- 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1