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포아풀 군락

잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 가꿀 필요가 거의 없고 토양 구조를 개선하는 성질이 있어 휴경지 조성에 이상적입니다.

침구나 지붕 소재, 동물 먹이, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다. 씨앗은 여름에 만들어집니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
산출량 (특수 3)57605760+2/15분 (+8/시간, +192/일)액체일 때 숨김
  • 지역 적재량이 가득 차면 변화 멈춤

패시브 효과

조건부 패시브

겨울에는 자라지 않음
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 -1/15분
봄에 빨리 자람
조건
  • 이 카드의 산출량 속도 +5/15분

행동 (2)

수확하기 Harvest ⏱ 30분
조건
  • 기력 값이 13 ~ 10000
  • 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (포아풀)
효과
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +4
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 충족감 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 이 카드의 산출량 -288
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
씨앗 수확하기 Harvest Seeds ⏱ 30분
조건
효과
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +4
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 충족감 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

수확하기 Harvest ⏱ 3분 동반자 행동 1
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
수확하기 Harvest ⏱ 3분 동반자 행동 2
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
수확하기 Harvest ⏱ 15분 동반자 행동 3
조건
  • 드래그할 카드: 태그 절단 도구
  • 기력 값이 11 ~ 10000
  • 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (포아풀)
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
탐색하기 Clear ⏱ 1시간 손 행동 다리 행동
조건
효과
  • 손 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 발 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 스트레스 -2 (15분마다 × 4회 = 총 -8) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 불결함 +10
  • 기력 -12 (15분마다 × 4회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 4회 = 총 -732) 15분마다 적용
  • 충족감 +5
  • 이 카드의 산출량 -5760
  • 건네준 카드의 내구도 -1

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환 Backwards Compatibility Transform to Heather in Pine Clearings ⏱ 즉시
조건
효과

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 포아풀이 없으면 만들기1100%

변형되어 생김

지역에 기본 배치

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (14)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MeadowgrassPatch · UniqueID 77ad4538d55bd774caea034c7dcfd578

  • 내부 이름 m_Name: MeadowgrassPatch
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1817
  • 카드 이름 CardName: 포아풀 군락 (Meadowgrass Patch)
  • 설명 CardDescription: 잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 가꿀 필요가 거의 없고 토양 구조를 개선하는 성질이 있어 휴경지 조성에 이상적입니다.

    침구나 지붕 소재, 동물 먹이, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다. 씨앗은 여름에 만들어집니다.
    (Found in pine clearings; has very few needs and is ideal for letting fields rest because of its soil structure improving capabilities. Can be used as bedding material, roofing, animal feed or as a cover crop. Produces seeds in summer.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Meadowgrass_Plant
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 128
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=5760
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=400000
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (포아풀)
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 5760
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 2
    • 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 5760
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 산출량 (Yield)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 2
    • 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 탐색하기 (Clear)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 경작지 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-5760, y=-5760
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환 (Backwards Compatibility Transform to Heather in Pine Clearings)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 행동 이름 ActionName: 씨앗 수확하기 (Harvest Seeds)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 겨울에는 자라지 않음 (Does not Grow in Winter)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 봄에 빨리 자람 (Grows Fast In Spring)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: 5
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 5
  • 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
    • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
    • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
    • 연료 전달 TransferFuel: 1
    • 충전 전달 TransferCharges: 1