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수소

도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 암소와 교배시킬 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
허기 (부패)6363-0.22/15분 (-0.88/시간, -21.12/일)0 → 안 돼!액체일 때 숨김
행복도 (내구도)288288-2.43/15분 (-9.72/시간, -233.28/일)액체일 때 숨김
신뢰도 (연료)1152011520-3/15분 (-12/시간, -288/일)0 → 후퇴하기항상 표시
대변 (진행도)0192+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 숨김
무게 (특수 1)13446000-2/15분 (-8/시간, -192/일)액체일 때 숨김
건강 (특수 3)100100+0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일)0 → 행동항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

NPC 가방 - 허기 멈춤
  • 이 카드의 허기 속도 +100/15분
플레이어 있음 (신뢰도 +28) 플레이어가 있는 지역에서만
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +28/15분
과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.1) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 행복도 속도 -0.1/15분
잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1)
조건
  • 이 카드의 허기 50 ~ 100000
  • 이 카드의 행복도 속도 +1/15분
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
행복 낮음 (신뢰도 -0.5)
조건
  • 이 카드의 행복도 0 ~ 144
  • 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
행복 높음 (신뢰도 +1)
조건
  • 이 카드의 행복도 145 ~ 288
배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5)
조건
  • 이 카드의 허기 0 ~ 16
  • 이 카드의 행복도 속도 -1/15분
  • 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 신뢰도 10368 ~ 100000
  • 고독감 15분당 변화율 -0.25 (시간당 -1)
체중 증가 (허기 중간 +3)
조건
  • 이 카드의 허기 31 ~ 47
  • 이 카드의 무게 속도 +3/15분
체중 증가 (허기 높음 +4)
조건
  • 이 카드의 허기 47 ~ 10000
  • 이 카드의 무게 속도 +4/15분
체중이 있으면 굶어 죽지 않음
조건
  • 이 카드의 허기 0 ~ 2
  • 이 카드의 무게 1 ~ 6000
  • 이 카드의 허기 속도 +0.22/15분
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요)
  • 이 카드의 건강 속도 +100/15분

내구도 전달 효과

이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.

행동 (2)

돌보기 Care ⏱ 15분
효과
  • 고독감 -48
  • 이 카드의 행복도 +3, 신뢰도 +64
야생에 풀어주기 Release to the wild ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)

먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +7, 행복도 +45.76
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +7, 행복도 +27.52
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +7
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +7, 행복도 -45.76
  • 건네준 카드 파괴
죽이기 Kill ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 피 냄새 +720
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +20
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 암소 사체(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 무게
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

허기 0 도달: 안 돼! Oh no! ⏱ 즉시

수소가 굶어 죽었습니다!

효과
  • 이 카드 → 암소 사체(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 무게
신뢰도 0 도달: 후퇴하기 Escape ⏱ 즉시

멧돼지 도주

조건
효과
  • 이 카드 파괴
대변 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 대변 -192
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
배설물
0100%
건강 0 도달 ⏱ 즉시

수소가 죽었습니다!

효과
  • 이 카드 → 암소 사체(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 무게

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
송아지송아지 — 성장 최대 도달133.33%
동물 상인NPC 동물 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 11100%
동물 상인NPC 동물 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비1100%

특성으로 시작 시 지급

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CowFreeMale · UniqueID 8afae8650c0818e4eaea6194c099ecdb

  • 내부 이름 m_Name: CowFreeMale
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 966
  • 카드 이름 CardName: 수소 (Bull)
  • 설명 CardDescription: 도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 암소와 교배시킬 수 있습니다. (Could slaughter it for its meat and leather or let it impregnate cows.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cow_Tamed
  • 거래 가치 TradingValue: 10000
  • 태그 CardTags: 소, 수소, 큼, 대형 동물, 태그: 늑대 무리의 가축 사냥감, 태그: 늑대 무리의 위험한 가축 사냥감, 동물 상인 관심 ×2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#282, sharedassets0.assets#214
  • 분위기 Ambience:
    • 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
    • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#282, sharedassets0.assets#214
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 63
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 허기 (Satiation)
    • 최대값 MaxValue: 63
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.22
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 안 돼! (Oh no!)
      • 행동 설명 ActionDescription: 수소가 굶어 죽었습니다! (Bull died of starvation!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 암소 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 행복도 (Happiness)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2.43
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Morale2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 11520
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 신뢰도 (Trust)
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 ShieldCross
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 후퇴하기 (Escape)
      • 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지 도주 (Boar Escaped)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 안전한
          • 반전 Inverted: 1
      • 받는 용기에 없어야 할 태그 RequiredNOTReceivingContainerTag: 안전한 용기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 대변 (Poop)
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Content_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거름
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-192, y=-192
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1344
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 무게 (Weight)
    • 최대값 MaxValue: 6000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationMeat_Old
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 수소가 죽었습니다! (Bull died!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 암소 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거름
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=96, y=96
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.89
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=7, y=7
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=45.76, y=45.76
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#163
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 피 냄새
          • 값 변화 ValueModifier: x=720, y=720
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 암소 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 돌보기 (Care)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
      • 행동 이름 ActionName: 야생에 풀어주기 (Release to the wild)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: NPC 가방 - 허기 멈춤 (NPC Inventory - Freeze Hunger)
      • 조건 Conditions:
        • NPC 가방 조건 NPCInventoryConditions: ∅
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 (신뢰도 +28) (Player Present (Trust +28))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 28
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.1) (Overcrowding tag_largeAnimal (-0.1 happines))
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1) (Well Feed ( +1 Happines )(+1 Thrust))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=100000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -8
      • 효과 이름 EffectName: 행복 낮음 (신뢰도 -0.5) (Low Happines (Trust -0.5))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=144
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 행복 높음 (신뢰도 +1) (High Happines (Trust +1))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=145, y=288
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5) (Hungry (Happines -1)(Trust -0.5))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=16
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) (High Trust (Player Loneliness -0.25))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=10368, y=100000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 중간 +3) (Gaining Weight ( mid hunger +3 weight))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=31, y=47
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 3
      • 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 높음 +4) (Gaining Weight ( high hunger +4 weight ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=47, y=10000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 4
      • 효과 이름 EffectName: 체중이 있으면 굶어 죽지 않음 (If you have weight do not die from hunger)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=2
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=6000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.22
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) HOTFIX_REDUNDANT_09042026_patch
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=10000
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=62.5
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 128
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
        • 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 0.33
      • 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
          • 내구도 Durability: 2
          • 값 Value: x=2.36, y=2.36
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=10000
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=62.5
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 128
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
        • 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 0.33
      • 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
          • 내구도 Durability: 2
          • 값 Value: x=2.36, y=2.36
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=10000
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=61.5
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 128
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
        • 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 0.33
      • 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
          • 내구도 Durability: 2
          • 값 Value: x=1.419, y=1.419
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: x=5, y=10000
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=61.5
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 32
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 전달 값 TransferValue: x=4, y=4
        • 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.33
          • 최대값 MaxValue: 0.33
      • 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
          • 내구도 Durability: 2
          • 값 Value: x=1.419, y=1.419
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 점수 반전 InvertTargetScore: 1
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=61
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 2
        • 보낼 곳 SendTo: 2
        • 전달 값 TransferValue: x=0.047, y=0.047
        • 받는 값 다르게 DifferentReceivedValue:
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.5
        • 대상 내구도에 변화 비례 ScaleChangesWithTargetDurabilities:
          • 사용 Active: 1
          • 입력 Inputs:
              • 내구도 Durability: 8
              • 범위 Range: y=100
          • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-50, y=50
        • 내구도 비례 적용 대상 ApplyDurabilityScalingTo: 1
      • 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
          • 내구도 Durability: 1
          • 값 Value: x=0.33, y=0.33
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=60.5
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 128
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 전달 값 TransferValue: x=0.33, y=0.33