동반자 대화: 감정 표현

대화 내용 (26줄)

조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.

1.

“동반자가 귀를 기울인다.”

선택지
  • “물러난다” → 다음 줄로
  • “잡담한다” → 가중치에 따라
    • 20번 줄로
      • 기본 가중치 75
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -50 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 21번 줄로
      • 기본 가중치 100
  • “관심을 표현한다” → 17번 줄로
  • “호감을 표현한다” → 가중치에 따라
    • 4번 줄로
      • 기본 가중치 0
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 적극성 0 ~ 100일 때 가중치 -50 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 흥분 0 ~ 96일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 0 ~ 200일 때 가중치 0 → +400 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 0일 때 가중치 -200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 20000일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 흥분 0 ~ 96일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 5번 줄로
      • 기본 가중치 100
  • “요구를 표현한다” → 14번 줄로
2.

“당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
3.

“당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
4.

“당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
선택지
  • “뒤로 가기” → 1번 줄로
  • “친밀감을 표현한다” → 가중치에 따라
    • 12번 줄로
      • 기본 가중치 0
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +25 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 적극성 0 ~ 100일 때 가중치 -25 → +25 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 흥분 0 ~ 96일 때 가중치 -25 → +25 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 0 ~ 200일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 0일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 0일 때 가중치 -50 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 느끼는 매력 0 ~ 200일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 신뢰도 2000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 흥분 0 ~ 96일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 13번 줄로
      • 기본 가중치 100
5.

“당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
6.

“당신이 느끼는 애착을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
7.

“당신이 느끼는 고마움을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
8.

“당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
9.

“당신이 느끼는 행복감을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
10.

“당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
11.

“당신이 느끼는 정서적 지지의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
12.

“당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
13.

“당신은 친밀한 한때를 보내려 합니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
14.

“동반자가 함께할 준비가 되었습니다.”

선택지
  • “뒤로 가기” → 1번 줄로
  • “도움이 필요함을 표현한다” → 가중치에 따라
    • 15번 줄로
      • 기본 가중치 0
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 +100 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 자기주장 0 ~ 100일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 16번 줄로
      • 기본 가중치 100
  • “정서적 지지가 필요함을 표현한다” → 가중치에 따라
    • 10번 줄로
      • 기본 가중치 0
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 사기 -350 ~ -100일 때 가중치 +100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 11번 줄로
      • 기본 가중치 100
15.

“당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
16.

“당신이 느끼는 도움의 필요성을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
17.

“동반자가 함께할 준비가 되었습니다.”

선택지
  • “뒤로 가기” → 1번 줄로
  • “귀를 기울인다” → 가중치에 따라
    • 18번 줄로
      • 기본 가중치 0
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 공감 0 ~ 100일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 집중력 0 ~ 96일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 공감 0 ~ 100일 때 가중치 -50 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 연결 90 ~ 210일 때 가중치 +100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 연결 0 ~ 89일 때 가중치 +50 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 19번 줄로
      • 기본 가중치 100
  • “감사를 표현한다” → 가중치에 따라
    • 3번 줄로
      • 기본 가중치 0
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호의 1880 ~ 2880일 때 가중치 0 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 7번 줄로
      • 기본 가중치 100
  • “애정을 표현한다” → 가중치에 따라
    • 2번 줄로
      • 기본 가중치 0
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 애정 12000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 애정 0 ~ 8000일 때 가중치 -200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 신뢰도 12000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 8000일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 6번 줄로
      • 기본 가중치 100
  • “칭찬한다” → 가중치에 따라
    • 23번 줄로
      • 기본 가중치 0
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 애정 12000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 애정 0 ~ 8000일 때 가중치 -200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 신뢰도 12000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 8000일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 24번 줄로
      • 기본 가중치 100
  • “안심시킨다” → 가중치에 따라
    • 25번 줄로
      • 기본 가중치 0
      • 사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 공감 0 ~ 100일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 집중력 0 ~ 96일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 공감 0 ~ 100일 때 가중치 -50 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 연결 90 ~ 210일 때 가중치 +100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
      • 행동하는 NPC의 연결 0 ~ 89일 때 가중치 +50 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
    • 26번 줄로
      • 기본 가중치 100
18.

“당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
19.

“당신은 동반자의 말에 열심히 귀를 기울이며, 집중하고 있음을 나타냅니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
20.

“서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
→ 다음 줄로
21.

“서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
→ 다음 줄로
22.

“”

→ 다음 줄로
23.

“당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
24.

“당신은 동반자를 칭찬하는 뜻을 표현합니다.
반응은 부정적입니다.”

효과
25.

“당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.
반응은 긍정적입니다.”

효과
26.

“당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.
반응은 부정적입니다.”

효과

이 대화가 시작되는 곳

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartnerDialog_Expression · UniqueID -

  • 내부 이름 m_Name: PartnerDialog_Expression
  • 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
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