동반자 대화: 감정 표현
대화 내용 (26줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
1.
“동반자가 귀를 기울인다.”
선택지
- “물러난다” → 다음 줄로
- “잡담한다” → 가중치에 따라
- 20번 줄로
- 기본 가중치 75
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -50 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 21번 줄로
- 기본 가중치 100
- 20번 줄로
- “관심을 표현한다” → 17번 줄로
- “호감을 표현한다” → 가중치에 따라
- 4번 줄로
- 기본 가중치 0
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
적극성 0 ~ 100일 때 가중치 -50 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
흥분 0 ~ 96일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 호감 0 ~ 200일 때 가중치 0 → +400 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 0일 때 가중치 -200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 20000일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 흥분 0 ~ 96일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 5번 줄로
- 기본 가중치 100
- 4번 줄로
- “요구를 표현한다” → 14번 줄로
4.
“당신이 느끼는 호감을 바탕으로 대화를 나눕니다.
반응은 긍정적입니다.”
효과
선택지
- “뒤로 가기” → 1번 줄로
- “친밀감을 표현한다” → 가중치에 따라
- 12번 줄로
- 기본 가중치 0
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +25 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
적극성 0 ~ 100일 때 가중치 -25 → +25 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
흥분 0 ~ 96일 때 가중치 -25 → +25 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 호감 0 ~ 200일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 0일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 0일 때 가중치 -50 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 느끼는 매력 0 ~ 200일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 신뢰도 2000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 흥분 0 ~ 96일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 13번 줄로
- 기본 가중치 100
- 12번 줄로
14.
“동반자가 함께할 준비가 되었습니다.”
선택지
- “뒤로 가기” → 1번 줄로
- “도움이 필요함을 표현한다” → 가중치에 따라
- 15번 줄로
- 기본 가중치 0
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 +100 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 자기주장 0 ~ 100일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 16번 줄로
- 기본 가중치 100
- 15번 줄로
- “정서적 지지가 필요함을 표현한다” → 가중치에 따라
- 10번 줄로
- 기본 가중치 0
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
사기 -350 ~ -100일 때 가중치 +100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 2880일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 11번 줄로
- 기본 가중치 100
- 10번 줄로
17.
“동반자가 함께할 준비가 되었습니다.”
선택지
- “뒤로 가기” → 1번 줄로
- “귀를 기울인다” → 가중치에 따라
- 18번 줄로
- 기본 가중치 0
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
공감 0 ~ 100일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
집중력 0 ~ 96일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 공감 0 ~ 100일 때 가중치 -50 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 연결 90 ~ 210일 때 가중치 +100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 연결 0 ~ 89일 때 가중치 +50 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 19번 줄로
- 기본 가중치 100
- 18번 줄로
- “감사를 표현한다” → 가중치에 따라
- 3번 줄로
- 기본 가중치 0
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호의 1880 ~ 2880일 때 가중치 0 → -100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호의 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 7번 줄로
- 기본 가중치 100
- 3번 줄로
- “애정을 표현한다” → 가중치에 따라
- 2번 줄로
- 기본 가중치 0
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 애정 12000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 애정 0 ~ 8000일 때 가중치 -200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 신뢰도 12000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 8000일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 6번 줄로
- 기본 가중치 100
- 2번 줄로
- “칭찬한다” → 가중치에 따라
- 23번 줄로
- 기본 가중치 0
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
적극성 0 ~ 100일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 애정 12000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 애정 0 ~ 8000일 때 가중치 -200 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 신뢰도 12000 ~ 20000일 때 가중치 0 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 신뢰도 0 ~ 8000일 때 가중치 -100 → 0 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 호감 -200 ~ 200일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 느끼는 매력 -200 ~ 200일 때 가중치 +50 → -50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 어색함 0 ~ 1000일 때 가중치 0 → -200 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 24번 줄로
- 기본 가중치 100
- 23번 줄로
- “안심시킨다” → 가중치에 따라
- 25번 줄로
- 기본 가중치 0
사회성 0 ~ 150일 때 가중치 0 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
공감 0 ~ 100일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
집중력 0 ~ 96일 때 가중치 -100 → +100 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)- 행동하는 NPC의 공감 0 ~ 100일 때 가중치 -50 → +50 (선형 보간) · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 연결 90 ~ 210일 때 가중치 +100 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 행동하는 NPC의 연결 0 ~ 89일 때 가중치 +50 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
- 26번 줄로
- 기본 가중치 100
- 25번 줄로
20.
“서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.
반응은 긍정적입니다.”
효과
→ 다음 줄로
21.
“서로 동료 관계를 유지하자는 의도로 가벼운 대화를 나눕니다.
반응은 부정적입니다.”
→ 다음 줄로
22.
“”
→ 다음 줄로
이 대화가 시작되는 곳
동반자 — NPC 동반자 상호작용
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
동반자 NPC- 상호작용 › 대화
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PartnerDialog_Expression · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
PartnerDialog_Expression - 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
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- 장면 대사 SceneLines: 감정 표현 메뉴, 애정 표현 - 성공, 감사 표현 - 성공, 호감 표현 - 성공, 호감 표현 - 실패, 애정 표현 - 실패, 감사 표현 - 실패, 기쁨 표현 - 성공, 기쁨 표현 - 실패, 슬픔 표현 - 성공, 슬픔 표현 - 실패, 친밀감 표현 - 성공, 친밀감 표현 - 실패, 필요 메뉴, 도움이 필요하다고 표현 - 성공, 도움이 필요하다고 표현 - 실패, 돌봄 메뉴, 들어 주기 - 성공, 들어 주기 - 실패, 잡담 - 성공, 잡담 - 실패, (19:32:16.2490474), 칭찬 - 성공, 칭찬 - 실패, 안심시키기 - 성공, 안심시키기 - 실패
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