적극성

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
80 ~ 100매우 높음
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 -1
60 ~ 79높음
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 -0.5
40 ~ 59중간
20 ~ 39낮음
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 +0.5
0 ~ 19매우 낮음
  • 해당 NPC의 지배성 15분당 변화율 +1

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
테스토스테론테스토스테론 상태: 낮은 테스토스테론 (1 ~ 25)+12
테스토스테론테스토스테론 상태: 중간 수준의 테스토스테론 (26 ~ 75)+25
테스토스테론테스토스테론 상태: 높은 테스토스테론 (76 ~ 100)+50

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (6)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Assertiveness · UniqueID f97998cdff8105b42b9ff151d6eea9e1

  • 내부 이름 m_Name: Assertiveness
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3295
  • 이름 GameName: 적극성 (Assertiveness)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 50
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=100
  • 수치 우선순위 StatPriority: 100
  • 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Energy
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 매우 낮음 (Very Low)
      • 값 범위 ValueRange: y=19
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 1
            • 최대값 MaxValue: 1
      • 이름 GameName: 낮음 (Low)
      • 값 범위 ValueRange: x=20, y=39
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: 0.5
            • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 이름 GameName: 중간 (Moderate)
      • 값 범위 ValueRange: x=40, y=59
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
      • 이름 GameName: 높음 (High)
      • 값 범위 ValueRange: x=60, y=79
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 매우 높음 (Very High)
      • 값 범위 ValueRange: x=80, y=100
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 지배성
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 96
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 Content_Old
    • 부정 아이콘 NegativeIcon: 🖼 Depressed_Old
    • 단계 값 StepValue: 100