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태양열 증류기

야자잎으로 채우고 안에 물 용기를 넣어야겠다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
연료0192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김

행동 (1)

분해하기 Dismantle ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
비닐 시트
1100%
  • (아무것도 없음 × 1)
  • 돌 × 5
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

나뭇잎 넣기 Add leaves ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 연료 +30
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능

내구도 도달 시 자동 행동

요리 / 가공

계속 채우기
  • 재료: 태그 담수
  • 소요 시간: 15분
  • 변화
    • 재료의 액체량 +4
  • 진행도 숨김 결과 알림 숨김
채우기 시작
  • 재료: 태그 물 보관 용기
  • 소요 시간: 15분
  • 결과 테이블
    결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
    물
    0100%
    • 물 0.2 (액체)
  • 진행도 숨김 결과 알림 숨김

인벤토리 / 용기

파괴 시 드롭

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
획득
1100%
  • (아무것도 없음 × 0 ~ 1)
  • 돌 × 5

사용처 / 관련 항목

다른 행동에 의해 영향받음

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SolarStill · UniqueID 902fcc4e4f983504e9239df2e8b89115

  • 내부 이름 m_Name: SolarStill
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2393
  • 카드 이름 CardName: 태양열 증류기 (Solar Still)
  • 설명 CardDescription: 야자잎으로 채우고 안에 물 용기를 넣어야겠다. (I should fill it with palm fronds and put a water container inside.)
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
  • 파괴 시 떨굼 DroppedOnDestroy:
      • 결과 이름 CollectionName: 획득 (Drops)
      • 가중치 CollectionWeight: 1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수량 Quantity: y=1
          • 카드 DroppedCard: 돌
          • 수량 Quantity: x=5, y=5
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 10
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 나뭇잎 넣기 (Add leaves)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=30, y=30
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 비닐 시트 (Plastic Sheet)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 돌
              • 수량 Quantity: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 용기를 끌어다 놓기 (DRAG CONTAINER)
  • 요리 조건 CookingConditions:
    • 연료 필요 NeedsFuel: 1
    • 요리 멈춤 알림 CookingPausedNotification: 나뭇잎이 더 필요하다. (Needs more leaves.)
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 계속 채우기 (Continue Filling)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 담수
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=4, y=4
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 알림 Notification: 2
      • 행동 이름 ActionName: 채우기 시작 (Start Filling)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 물 보관 용기
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 알림 Notification: 2
      • 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
          • 결과 이름 CollectionName: 물 (water)
          • 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
            • 액체 카드 LiquidCard: 물
            • 수량 Quantity: x=0.2, y=0.2