태양열 증류기
야자잎으로 채우고 안에 물 용기를 넣어야겠다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 0 | 192 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
행동 (1)
분해하기 Dismantle ⏱ 즉시
조건
조명 값이 10 ~ 100
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 비닐 시트 | 1 | 100% |
|
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
요리 / 가공
- 작동하려면 연료이(가) 남아 있어야 함
- 중단 알림: “나뭇잎이 더 필요하다.”
계속 채우기
- 재료: 태그 담수
- 소요 시간: 15분
- 변화
- 재료의 액체량 +4
- 진행도 숨김 결과 알림 숨김
인벤토리 / 용기
- 슬롯 안내: “용기를 끌어다 놓기”
- 넣을 수 있는 것
- 허용 종류: 아이템
- 허용 태그: 물 보관 용기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
파괴 시 드롭
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 획득 | 1 | 100% |
|
사용처 / 관련 항목
다른 행동에 의해 영향받음
바람이 너무 강하다! — 바람이 너무 강하다! — 피신하기
폭풍 피해 — 폭풍 피해 — 피해 살펴보기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
바람이 너무 강하다! 카드- 피신하기 · 행동 › 다른 카드 변화 › 대상 카드
폭풍 피해 카드- 피해 살펴보기 · 행동 › 다른 카드 변화 › 대상 카드
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 물 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SolarStill · UniqueID 902fcc4e4f983504e9239df2e8b89115
- 내부 이름 m_Name:
SolarStill - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2393
- 카드 이름 CardName: 태양열 증류기 (Solar Still)
- 설명 CardDescription: 야자잎으로 채우고 안에 물 용기를 넣어야겠다. (I should fill it with palm fronds and put a water container inside.)
- 카드 종류 CardType: 2
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#287
- 파괴 시 떨굼 DroppedOnDestroy:
- 결과 이름 CollectionName: 획득 (Drops)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: y=1
- 카드 DroppedCard:
돌 - 수량 Quantity: x=5, y=5
- 카드 DroppedCard:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나뭇잎 넣기 (Add leaves)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=30, y=30
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: ∅, ∅,
신선한 나뭇잎 (아이템)
- 카드 TriggerCards: ∅, ∅,
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 분해하기 (Dismantle)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 비닐 시트 (Plastic Sheet)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
돌 - 수량 Quantity: x=5, y=5
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
- 가방 필터 InventoryFilter:
- 받는 종류 AcceptedTypes:
- 0
- 받는 태그 AcceptedTags: 물 보관 용기
- 받는 종류 AcceptedTypes:
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 용기를 끌어다 놓기 (DRAG CONTAINER)
- 요리 조건 CookingConditions:
- 연료 필요 NeedsFuel: 1
- 요리 멈춤 알림 CookingPausedNotification: 나뭇잎이 더 필요하다. (Needs more leaves.)
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 계속 채우기 (Continue Filling)
- 호환 태그 CompatibleTags: 담수
- 소요 시간 Duration: 1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=4, y=4
- 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
- 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
- 알림 Notification: 2
물